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原神與明日方舟肉鴿玩法分析

2024-07-09遊戲

比如崩鐵最新的差分宇宙被戲稱為「流螢宇宙」,因為策劃給的祝福詞條中有大量適配流螢這個新角色的,沒有她便會打得很辛苦。

再比如方舟的肉鴿中,根據流程、關卡和收藏品設計,經常也需要去練特定的角色幫助通關,更是直接透過「可免費/低費招募低星角色」的設計盤活了一眾低星,為了攢費去招募那些build的核心高星角色,練一定數量的低星角色在前期作為過渡是必不可少的。

當然,隨機角色這種設計也不是完全沒有,但如果說別的遊戲這麽搞可能還未必很差,對於【原神】來說還有另一個問題:原神的角色特異性太強了,每個角色的輸出手法、技能使用方式都千差萬別,有些角色技能甚至只能服務個別其他角色,一旦沒有那些角色就成半個白板了。

對比一下,還是拿【明日方舟】來說,它的每個職業的底層邏輯基本是一致的,在它的肉鴿裏,不論我是拿到了三星的奶安塞爾,還是拿到了六星的奶閃靈。

其實關卡裏我把他們放的位置都是差不多的,因為他們都是放在那裏就會奶攻擊範圍內的角色,只是數值強度、技能細節不太一樣。

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