因為夢幻隊要去參加沙特杯的比賽,因此,KPL常規賽第三輪的賽程也推遲了。這對於AG超玩會來說,還是非常有利的。為什麽這麽說呢?雖然AG超玩會留在了S組,但是,就AG超玩會新版本更新之後的表現來看,他們存在的問題還是非常多的。
有網友看了AG超玩會新版本更新之後,給出了AG存在的一些問題! 之前的AG是逆風經濟持平,順風經濟滾雪球到七八千終結比賽,營運出了問題。所以現在ag一旦關鍵時間關鍵人掉了,經濟迅速被反超,4打5完全打不過,前期建立優勢光速白給,相當於前期優勢一點作用沒有。就算AG順風,經濟甚至被反超,打出來的感覺跟春季賽、上版本的AG不一樣。
還有就是賽訓組新版本理解出了大問題,他們發現經濟拉不開差距,以為是野區入侵做得不夠,所以AG始終在滾野區,目前版本野區入侵的風險和收益不成正比,入一波炸了,後面徹底陷入被動了。
來到了新版本之後, 賽訓組幾個人一個都沒理解,元流之子坦野沒看出來啥效果、強勢英雄老理解配老陣容,屬於把新版本強勢英雄簡單替代而已,比如這大場大喬+夏侯惇+老夫子,原本配司空震,現在版本更叠,就換了個強勢射手守約。打法還是之前老一套,坦野+站邊,放養射手,現在純靠幾個選手靈性和操作。
另外,一諾最近真的犯病,又回到21年了,閃現摁不出來,十分鐘掉點、二十分鐘換不出復活甲。新版本是一個射核的版本,就目前A組其他戰隊的射手來看,沒有比一諾差的,只有比一諾強的。希望AG超玩會能夠利用這段時間,盡快熟悉新版本。
說到版本,大家如果到現在還在為不知道用什麽上分而著急,還在為連跪痛苦的話,不妨可以嘗試一些版本的強勢英雄。對抗路,可以參數設定羽。目前,項羽的登場率和熱度位居各個榜單第一。盡管上次被削弱了一技能的擊飛時間,但卻並沒有影響到項羽的強度。
除了對線前期稍微有點坐牢,整體幾乎沒有什麽弱勢期。比較適合打對面脆,不會做太多肉裝的陣容。尤其是對面有魯班,後羿這種呆射的時候。要註意,項羽的大招會被西施的一技能這種優先級比較高的控制給吞掉。
中單的話,肯定優先選擇不知火舞。二技能帶濺射效果之後,很大程度解決了不知火舞清線慢的痛點。等做出回響,帽子,法穿標準三件套之後,不管你是一閃,二閃還是大閃,只要踢到脆皮,瞬間秒殺。當然了,想要玩好不知火舞,大家還是需要提前去匹配賽先熟悉一下。