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韓企ShiftUp攜新作星際刃劍沖擊AAA級遊戲巔峰

2024-03-29遊戲

在2016年的回合制RPG【命運之女】和2022年的第三人稱射擊遊戲【勝利女神:尼基】後,南韓開發者Shift Up如今以動作巨作【星際刃劍】正式進軍AAA級遊戲領域。這款由年輕女性Eve為主角的遊戲,講述了她與入侵地球的外星種族對抗的故事,其首次嘗試打造高端主機體驗的表現超出了我的預期。

在公測前夕,我深入體驗了長達兩小時的Demo,首章中那慢節奏的即時戰鬥讓人意外地感受到了魂系動作遊戲的影子。但不難預見,隨著劇情發展,戰鬥將變得更加炫目且流暢。

【星際刃劍】的開場片段就牢牢抓住了我的眼球:一艘艘戰艦懸停在地球上方,投放包含Eve及其隊友的救生艙,抵禦Naybita外星威脅。戰艦被擊落,金屬碎片如同流星般劃過,伴隨著Eve從烈火深淵中蘇醒,她的隊伍正遭到屠殺,隨後Demo進入了教程階段。

【星際刃劍】至少在構建反烏托邦賽博龐克世界方面做得出色。廢棄建築與植被交織,街燈微弱的光芒營造出【流浪貓】般的氛圍。戰鬥時,天使合唱與激昂電吉他音樂交織,仿佛置身【鬼泣】的世界。

遊戲采用寫實風格,而非【 Bayonetta】的卡通或【尼爾:機械紀元】的動漫風。Eve美艷動人,而惡心的Naybita外星生物則突顯敵人的恐怖。它們身上覆蓋著惡心的觸須,仿佛直接來自【生化危機】。

Eve身邊還有同伴Adam(當然),他遠端駕駛無人機伴隨在側。我註意到,Eve的英文配音帶著英國口音,與Adam的美國口音形成對比,他們的性格互動讓人聯想到【尼爾:機械紀元】中的2B和9S,Eve內斂,Adam則更接地氣,情感豐富。

【星際刃劍】並不輕易給予玩家提示,但對耐心的回報豐厚。Eve能格擋、閃避和反擊,但後兩者的時間視窗比【浪人崛起】這類遊戲中要小得多,戰鬥體驗更接近魂系遊戲。遊戲甚至有自己的篝火機制——類似魂類遊戲的重生點,啟用後會復活擊敗的敵人。

在Eve初期缺乏復雜連招的戰鬥中,我能感受到魂系遊戲的影響。反擊攻擊可以積攢Beta能量,滿值後釋放強力的Beta攻擊,如蓄力的能量刀沖刺和快速三連刺,傷害可觀,視覺和觸感反饋都令人滿足。在Demo結尾,我面對一個擁有閃電能力的金字塔頭型Naybita怪獸,盡管艱難取勝,但幾乎耗盡了所有技能和治療藥劑。

全篇遊戲的戰鬥深度無疑將大大增加,【星際刃劍】擁有技能樹,讓Eve解鎖新技能和能力,包括跳躍和防摔等移動機制,以及增強格擋和閃避的戰鬥技巧。我期待看到這些如何豐富起最初的直白戰鬥章節。

讓我驚喜的是,遊戲提供了豐富的無障礙選項,使其像官方PlayStation作品一樣體貼。包括色盲濾鏡和自動透過快速反應事件。擊敗Demo最終BOSS後,我看到了後續遊戲中更為高級的戰鬥剪輯,挑戰性十足。

在Demo中,Eve帶領Adam來到地球上最後一座幸存城市Xion,重建工作正在進行。然而,故事線索並未深入展開,但對【星際刃劍】的未來充滿好奇。我希望它能在故事和角色塑造上達到【Bayonetta】和【尼爾:機械紀元】那樣的高度。

【星際刃劍】將於4月26日登陸PlayStation 5,讓我們共同期待這場跨越銀河的冒險。

Post by Tom