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原神:2.8海島版本差評回旋鏢來了?這個設定是體驗差的主要原因

2024-03-29遊戲

最近外服進行了一個對於原神三個大版本活動的評分,也即1.6、2.8和3.8這三個大版本活動,其中讓我沒想到的是排在最後的居然是2.8的金蘋果群島活動,這個活動的玩家寶箱收集率遠低於另外兩個大版本活動。

當初制作組在制作2.8的大活動的時候還特地參考了一下1.6的玩家評價,認為大活動僅有一個玩法的話很容易無聊,因此4.8才開了四個大玩法,沒想到這四套玩法機制又顯得過多了,內容量是1.6版本的兩倍,體驗下來其實也沒有比1.6好太多。

甚至因為難度過高,導致了很多玩家打出了負面評價,還記得當初手機玩家是真的難受,玩莫娜和萬葉的劇情時,那叫一個難操作。

不得不說,2.8確實是解密地圖的巔峰,四個島嶼的設計各具特色,但是玩家反饋差評多,那也只能在須彌開始又退回了簡易解密的難度了。

畢竟原神的基本盤還是輕度玩家,你任務做的太復雜,解密難度太高,雖然趣味性增加了,但是本身只有碎片化時間去玩原神的玩家會感到很難受。

還有玩家表示,2.8版本活動很好,設計的非常有意思,但是問題在於這個活動限制時間,讓一批暑假也在忙碌的學生沒有辦法全都體驗一遍,非常遺憾,而且內容量超過了一個版本的承受量。

後續須彌的很多活動也是吸取了2.8的失敗教訓之後,活動時長基本都拉得很長,以避免玩家沒有足夠的時間去把內容都體驗一遍。

再或者幹脆學習一下星穹鐵道的思路,這種大活動的版本地圖幹脆直接一直開放著就好了,本身記憶體都那麽大了,多個地圖不打緊,而且總共就三個地圖,和淵下宮這種一樣,大不了就是放著沒人去探索罷了。

也有玩家回想起2.8就想到了小黑屋的3D旋轉和陰間角度看星座,第一次去網上查了攻略,對於這一點,果子表示,我全程跟的攻略,壓根解不開!

總而言之,這種大活動肯定要推出的,但是還是需要考慮一下難度和遊玩體驗才行,譬如皇女的部份就特別完美。