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只玩真實!【博德之門3】大獎拿到手軟,引發拉瑞安CEO「抱怨」

2024-07-16遊戲

作為2023年的TGA年度最佳遊戲獲獎者,由拉瑞安工作室開發的【博德之門3】將CRPG遊戲帶到了一個新的高峰。其具有深度的劇情設定、精心構建的虛擬世界、以及高自由度下產生的絕佳遊戲性,為玩家開啟了一場奇幻冒險之旅。

當然,TGA年度最佳遊戲只是【博德之門3】獲得的諸多獎項之一。包括金搖桿、DCP、DICE、GDC在內的諸多遊戲圈熱門獎項中,【博德之門3】皆有所斬獲,成為了遊戲史上首個獲得「大滿貫」的作品。

不過,【博德之門3】雖然拿獎拿到手軟,卻也有自己的煩惱。近期在接受Edge雜誌采訪時,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke就表示,因為獲獎太多的原因,他們的遊戲開發計劃受到了影響。

這種說法與其說是在抱怨,不如說是拉瑞安工作室的高級凡爾賽。對比業內許多光是能回本就不錯的作品,【博德之門3】有些太過成功了。遊戲所獲得的每個獎項都頗具分量,拉瑞安不得不派人飛往世界各地,這本身就是一個耗費時間和精力的事情。

也因為這些獎項涉及的內容不同,譬如有的獎項獲獎理由是遊戲的劇情、有的則是角色出色的演出效果,最終就導致了拉瑞安工作室的開發人員,需要不斷分出人手去領獎。現有的遊戲更新和開發工作,多少會受到影響。

值得一提的是,拉瑞安工作室能拿到【博得之門3】的授權也充滿偶然性。【博德之門】IP本身是屬於【龍與地下城】版權方威世智,2017年威世智要求拉瑞安工作室提供方案,可後者卻因為忙著釋出【神界原罪2】,草草交了份方案就敷衍了事了。

結果不出所料這份方案被打回,但 Swen Vincke還是進行了解釋,說明了拉瑞安工作室目前的全部精力都在【神界原罪2】上,要求暫緩方案的送出期限。萬幸威世智答應了這條請求,後續拉瑞安工作室騰出手來後,這才有了後來的【博德之門3】。

早在今年5月,拉瑞安工作室就宣布了在波蘭華沙開設第七間工作室,並透露有2款非常雄心勃勃的RPG新作正在開發中。(非【博德之門】IP作品)這家規模不大的工作室,野心遠比玩家想象中更大。

未來也期待拉瑞安工作室能夠一如既往地保持自身的高水準,為玩家們帶來更多像【博德之門3】這樣的優質作品吧。