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吉田直樹擔心FF14職業系統過於復雜 目前正在著手解決這個問題

2024-07-16遊戲

【最終幻想14】已經於月初釋出了大型擴充套件包「黃金的遺產」,雖然遊戲上線至今已經有11年時間,但本作的制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)仍然希望【最終幻想14】能以創新的方式繼續發展。

在巴黎日本博覽會上接受法語網站JeuxOnline采訪時,吉田對「黃金的遺產」受到粉絲熱烈歡迎的反響感到欣慰。不過,他更關註的是遊戲的未來發展,尤其是在角色成長系統的改進方面。吉田透露,團隊正在考慮如何最佳化系統,以提升玩家體驗。雖然「黃金的遺產」已經將玩家等級上限提高到100級,但吉田認為,增強角色實力不僅僅依靠提升等級上限這一途徑。

「黃金的遺產」對職業系統進行了顯著改進,引入了高輸出的「Viper」和「Pictomancer」職業,同時對已有職業增加了新功能,如縮短冷卻時間和額外的連擊終結技。然而,吉田也表達了對職業系統過於復雜的擔憂。他指出,目前每個職業擁有的技能和動作已經非常多,控制器和鍵盤上的按鈕不夠用,這使得玩家操作變得繁瑣。開發團隊正在權衡是透過增加更多技能來提升職業復雜度,還是引入一個全新的系統,提供不同的技能使用方式。

而關於【最終幻想14】職業發展方向,吉田和他的團隊意識到,遊戲需要兼顧日常玩家和偶爾上線的玩家的需求。吉田強調,盡管變化可能會讓玩家感到不適,但遊戲的核心目標是帶來興奮感,激勵玩家探索新內容,持續重新整理遊戲體驗。他指出:「永遠停留在同一基礎上對遊戲及其未來發展都不利。」