DNF手遊中,有各種傷害,比如技攻,白字,黃字,爆傷等等傷害,這些傷害是什麽又是怎麽計算的呢?本期內容帶你了解。
基礎技能傷害
一、百分比傷害
百分傷害是受面板攻擊力影響的。
物理魔法攻擊力是由,武器,附魔,強化,工會等方式獲得。
基礎攻擊力*(1+力智/250)*(1+各類雙攻百分比加成總和)=面板攻擊力
攻擊基礎在1000左右。
二、固傷
受獨立和力智影響。
人物55級內建287點的獨立攻擊(隱藏內容) 。
55級100%品質的史詩武器所帶的獨立攻擊為225點 。
品質越低獨立越低,總獨立為兩者之和, 每100點獨立提升固傷約10%的傷害 。
力智會直接增幅最終的固傷輸出, 每250點力智增加100%固傷輸出
屬強
屬強一共有光火冰暗4種,本質上沒有區別,只需要有相對應的內容攻擊,有多種內容攻擊時,只計算一種,取最高屬強。
屬強所帶來的提升=1.05+0.0045*(屬強-怪物的抗性)
同時存在多種內容攻擊取(屬強-怪物抗性)差值最高的內容為有效攻擊內容
例如玩家屬強為220,怪物抗性為0
提升為:1.05+0.0045*(220-0)=200%
即便是0屬強,有內容攻擊,攻擊時也有5%的加成。
白字
白字代表無影劍寵物等......
每多一條白字,你攻擊時連擊數就會+1,白字之間加算,,內容白字也是白字。
內容白字計算
[(玩家屬強-怪物抗性)*0.0045+1.05]*原百分比
例如:玩家的光強為110,怪物抗性為0,光套的屬內容白字百分比為8%。
內容白字的實際傷害為:
[(110-0)*0.0045+1.05]*8%=12.36%
暴擊
手遊中暴擊傷害基礎為150%
計算暴擊傷害時直接在150%的基礎上加算。
暴擊值計算
實際暴擊率(手點到暴擊數值面板上顯示的暴擊率)=暴擊率+(暴擊值/暴擊系數)+3%
暴擊系數和角色等級相關
55版本暴擊系數為17.95,3%為所有角色內建的隱藏暴擊率,同時也是白字固定暴擊率。
技能攻擊力
手遊所有裝備技攻之間乘算後再和buff被動類技攻加算。
例如:裝備上有兩件20%技攻的裝備,職業被動技能有兩個10%的,那麽角色最終的技能攻擊力為
(1+0.2)*(1+0.2)+0.1+0.1-1=64%
黃字
代表骨戒、火焰女王項鏈,重力之契套裝,等帶有傷害增加類詞條的。
演算法直接加算。
例如:骨戒傷害增加50%,火焰女王10%,50%+10%=60%