大家好我是指尖,熱門英雄到冷門英雄可能只需要一次調整,本文想聊聊李元芳。
前兩個版本,李元芳算是炙手可熱的射手,不管是打線上還是打野,都有他的一席之地,而他的熱度也是一路飆升,成了各個分段中的射手優選英雄。
李元芳的特點是玩起來沒壓力,內建視野功能不怕被蹲,即便是被蹲,也有二技能的無敵位移,走邊路還多了一段閃現,可以說是最難單抓的射手之一了,但或許是因為熱度太高(各分段25%左右出場率),所以策劃對其動手了。
今年1月4日,李元芳就遭遇了一次數值大改,一個打前中期的遊射,生生要到後期才能發力,將技能的數值進行了調整,前期基礎值降低,後期加強AD,因此李元芳玩家發現這個英雄陌生了。
後期的李元芳傷害可能更高,但前中期難以再發揮出英雄本身的特點,以至於出現了版本不適的情況,不過即便如此,依然有一部份玩家堅持使用李元芳,但沒想到這次S36賽季的改動,又對元芳進行了一輪削弱。
6.27日,基礎內容全面調整,和其他射手一樣,也增加了25的射程,以及5點移速,基礎攻速提升到了10%,但後期少了4%,血量增加了一些。
而李元芳的被動效果也進行了重塑,從對野怪10%額外真傷,變成了對兵線和小兵造成額外7.5%-15%的物傷。
重點在於真傷變物傷,雖說這個調整讓李元芳在清兵的速度上有一定的提升,但問題是前期打野效率低了,哪怕是線上的元芳,在獲取額外經濟的時候也會因此而受限,面對其他射手的純粹性加強,李元芳的改動略顯尷尬。
如今李元芳的數據已經不太好看了,全分段勝率最高,也只有接近50%的勝率,隨著段位的提升,勝率也是越來越低,因為勝率低,所以連出場率也大振幅下降,頂端局已經掉到了3.2%的出場率。
所以李元芳如今的表現,需要一次加強才能回歸原本的水平。
李元芳該從哪裏加強呢?說說我的觀點
其實這個英雄一直有個比較尷尬的點,那就是暴擊和穿透的取舍,1技能的爆炸傷害是核心輸出,但卻是技能傷害,無法暴擊,所以穿透和物攻的收益更高,但疊滿1技能的四環需要普攻,對攻速有需求,而攻速裝備大多和暴擊掛鉤。
所以就導致,出攻速暴擊裝,1技能的爆炸傷害享受不到,不出攻速暴擊,疊滿四環速度慢,且只靠爆炸傷害會隨著時間推移而出現傷害不夠的問題。
所以是否可以考慮蒙犽、守約的調整方案,將攻速或者暴擊,和1技能的爆炸傷害掛鉤。
比如李元芳每提升X暴擊率,可增加1技能每層銘印2%的傷害這種,如此一來傷害的問題解決了,裝備無法享受到全額效果的問題也搞定了。
當然了,這只是我的一個設想,如今元芳的問題是發育速度受限,且很多時候傷害不足導致,結合如今的勝率,真的值得一次加強了。
對於李元芳當下版本現狀,你怎麽看呢?