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解析團本增傷機制,羅特斯到底卡不卡螃蟹?

2024-10-07遊戲

最近有關困難團本產生一種爭論,二隊進圖到底要不要卡螃蟹?卡螃蟹的意義是什麽?今天透過抗魔值分層討論團本的正確打法。

增傷機制

羅特斯困難團分為一隊和二隊,二隊不面對羅特斯本體,難度更低。二隊打完甲板進圖後會依次出現七只怪物,前兩只就是螃蟹,第三只是1500血的大章魚,大章魚的強度較高,二隊如果抗魔低需要打很長時間。

二隊每擊殺一只怪物,會給一隊提供不同的傷害加成,第一只傷害加成30%,第二只傷害加成60%,從第三只的大章魚開始,每擊殺一個怪物都能給一隊加成100%的傷害。正常情況下增傷持續時間是30秒,最近有助力開荒的活動才調整為60秒。

卡螃蟹機制

卡螃蟹機制指的是二隊進入決戰圖後,全力打前兩只怪物,由於大章魚難度較高,直接放棄不打,等給一隊的傷害加成時間結束,二隊隊長選擇結束房間,再從第一只怪物打起,這樣能持續給一隊增加30%和60%的傷害Buff,這就是玩家口中的卡螃蟹機制。

二隊卡螃蟹時,一定要註意的是不能用團隊復活幣,盡量將幣都給一隊使用,等到個人的兩個幣時再使用。二隊將第二只螃蟹擊殺後,會給一隊提供增傷,一定要註意在圖內等到增傷時間結束再返回甲板,如果剛打完螃蟹就返回,那麽一隊的傷害Buff就直接消失。

適宜隊伍

經過幾天的開荒,很多玩家慢慢發現困難團的難度其實不算高,一隊三個懂機制的2.4萬抗魔帶骨戒,二隊1.9萬抗魔就能通關。一隊如果是三個2.7萬抗魔以上的玩家,二隊幾乎可以躺平等獎勵。

卡螃蟹機制主要適用的就是上述提到的第一種情況,一隊和二隊的整體抗魔都不高,尤其是二隊甚至打第三只怪大章魚都很費力,消耗大量時間打章魚,就無法給一隊提供傷害Buff,所以如果覺得隊伍通關比較吃力,二隊卡螃蟹就更容易通關。

如果一隊和二隊的抗魔完全足夠,那麽根本沒有必要卡螃蟹,因為後面的怪都能提供100%的傷害加成,比卡螃蟹的加成更大。此時二隊要註意傷害Buff的結束時間,盡量等時間結束以後再秒之後的怪,避免出現一隊沒打完,二隊卻通關了,三人無聊站著等獎勵的情況。

總的來說卡螃蟹適合整體抗魔不夠的隊伍,尤其是二隊抗魔不夠,打螃蟹既能減小二隊的難度,還可以給一隊持續提供增益。