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王者:遊戲越來越簡單了,還有必要苦練高端英雄嗎?答案來了!

2024-02-17遊戲

文//丹青解說

熱愛遊戲 · 堅持原創 · 視角獨特

在【王者零距離】的線下交流活動中,曾有玩家對策劃提出了這樣一個問題,我覺得非常的有趣,借此篇文章的機會,和大家分享一下。

「現在王者提供了一些簡潔化的操作方式,那些苦練的高端玩家會怎麽想?」

這個問題問的比較好,隨著遊戲操作的不斷簡化,不少玩家明顯能感受到操作的便捷性,我舉幾個例子,大家或許就能明白:

為了方便玩家掌握英雄的玩法,遊戲內特別增設了王者絕悟練習場,可以單獨針對某一位英雄,從連招訓練(針對性的連招訓練,有影片指導)開始,當玩家掌握連招之後,就可以參與意識訓練了。

意識訓練就是實戰模擬,但可以自己選擇難度,並且在對局中可以時光回溯,隨時隨地定義練習切片,並透過對局中彈出的國服小貼士,進一步深入了解英雄的玩法。

意識訓練之後,就可以去做能力測試了,能力測試不可選難度,它是模擬真實的排位賽對抗環境,如果你能透過能力測試,那麽該英雄基本就可以出師了。

絕悟練習場,這個設計非常合理,能幫助玩家快速掌握英雄,讓英雄上手變的更加簡單,尤其是不善於看攻略的玩家,又不想在匹配中練英雄的玩家。

除了練習場,遊戲內的郵箱已簡化為一鍵領取所有,在操作的設定方面也是簡化了許多,例如:

移動時追擊功能,可解決移動時的鬼畜問題,快捷裝備購買和快捷技能加點,非常適合不知道裝備特性和加點的新手或懶人。

技能畫中畫可輔助玩家判斷,位移碰撞提示可規避無法翻墻的尷尬,鏡頭跟隨技能方向偏移,完美解決三指操作的難點,等等等。

除了遊戲變的簡潔和簡化了,部份高操作英雄也隨著時間的推進,變的更加簡單了,例如:從前的李白,解鎖大招必須用普攻積攢4層劍氣,簡化之後1A1A就能光速解鎖了。

例如上官婉兒,以前必須要滑步5次才能上天,現在3/4/5次都能上天,難度大幅下降,讓更多小夥伴有機會接觸到這種高端英雄。

我覺得遊戲操作簡化,英雄難度下降,這都是很正常的現象,受眾範圍會迅速擴大,英雄的人氣也會被擡高。

但策劃的回答,遠比我們想象更「接地氣」,他是這樣說的:

操作的簡潔和高端化,都是要保留的,不同的改動針對的是不同的群體, 對於新入門或相對休閑的玩家,會提供更加便捷的操作方式,目的是降低這些玩家上手的時間成本,能更快的享受到遊戲的樂趣 。

換個角度來看,如果我們是新手玩家, 如果一個遊戲上手太繁瑣,搞半天搞不懂,可能也會逐漸失去耐心的。

而對於高端玩家來說, 一些高端的操作技巧和習慣,是會被一直尊重和傳承下去 的,例如:復活甲秒換名刀司命,三指操作等,依然具有無與倫比的優勢,而且不會被新功能替代。

部份英雄會適當的降低難度,以適應更多玩家的訴求,但操作難度依然存在上下限的差距。

上官婉兒難度下降之後,大招飛天是變的簡單了,但要想把傷害打滿,就需要按最大滑步次數去操作,中途還要剎車夾雜強化普攻, 難度依然存在,高操作往往對應著高收益

未來,高端操作依舊比簡單操作存有優勢,只不過它們之間的差距會適當拉近 ,對於新入門的玩家來說,上手成本更低了,對於苦練高端英雄的高操作玩家來說,優勢仍然是存在的。

所以,即使王者榮耀這款遊戲越來越簡單了,也並不妨礙我們苦練高端英雄,因為英雄定位也是不同的,樂趣和操作感都是不同的,成就感也是不同。

對此,您怎麽看呢?歡迎在評論區留言討論。