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超級大滿貫Faker,扶不起電競世界杯

2024-07-10遊戲
獎金雖高,但不代表著電競世界杯擁有世界杯級別的賽事水準。
文|譚力文
沙特終於圓了辦世界杯的美夢——不是大家更為熟悉的足球世界杯,而是電競世界杯。
當地時間7月3日,首屆電競世界杯(Esports World Cup,簡稱EWC)在沙特首都利雅得正式開幕。來自全球各地的1500多名電競選手在21個遊戲專案的22場賽事中,爭奪總額超過6000萬美元(約為4.36億人民幣)的總獎金。
在獎金池上,沙特人充分展現了其一直以來給全球人民留下的印象——「壕無人性」。 那麽這個電競賽事創造了有史以來的最高獎金,就能夠讓本屆世界杯載史冊嗎?從實際觀感來看,獎金高不代表著這個賽事擁有世界杯級別的水準。
01
Faker解鎖超級滿貫,難掩世界杯「簡陋」
盡管從參賽隊伍的實力來看,這個賽事是名副其實的「世界杯」規格——以最受大家關註的英雄聯盟專案為例,共有TL、GEN、TES、FNC、T1、G2、BLG、FLY八支隊伍參賽,匯集了目前英雄聯盟專案狀態最出色的隊伍。
大家耳熟能詳的俱樂部,如來自LCK的T1和GEN,以及來自LPL的TES和BLG都有參賽。在台北時間7月8日淩晨結束的決賽中,T1以3-1戰勝TES,奪得了本屆電競世界杯英雄聯盟專案的冠軍。
從收視數據來看,Faker無愧為電競專案的頂流。根據第三方數據網站「Esports Charts」的數據顯示,T1所參加的三場比賽霸占了本屆世界杯英雄聯盟專案的前三收視,其中T1對陣TES的決賽收獲了111.3萬人(僅統計海外地區平台)的收視峰值。
奪得本次系列賽FMVP的Faker,也解鎖了超級滿貫的榮譽——S賽、亞運會、MSI、LCK聯賽以及電競世界杯冠軍。Faker率領T1奪冠,是沙特人希望見到的結果,因為他們需要Faker為電競世界杯擦亮招牌。
雖然Faker的奪冠為本屆電競世界杯開了一個好頭,但是從辦賽的細節來看,這個賽事遠遠稱不上世界杯的級別,這其中體現得很明顯的就是賽事包裝以及直播包裝。
從官方直播流來看,英雄聯盟的賽事包裝甚至可以用「簡陋」來形容。舞台規格充其量算一個普通杯賽級別,賽前沒有豐富的墊片VCR渲染賽事氣氛,演播室主持人在進行完一輪溝通後進到現場采訪,隨即比賽進入BP環節。
若是在國內出現這樣的直播串聯流程,恐怕賽事就沒有第二屆了。毫不誇張地說,筆者觀看過許多電競賽事,這個賽事包裝的規格甚至比不上國內許多的全國大賽。
其次,電競世界杯在直播包裝上也是錯漏百出。在TES對陣GEN的比賽中,現場背景螢幕出現的是沒有參加本次賽事的兩支隊伍FPX和AL的對陣資訊條,除此之外,直播掉幀問題以及記分板包裝「太醜」,也受到了觀眾們的詬病。
現場螢幕顯示錯誤對陣資訊
出現的種種問題,引起了不少觀眾的吐槽——相比起創紀錄的獎金,大家呼籲主辦方不如將更多的金錢投入到提升觀賽體驗當中。對於電競世界杯這個賽事產品,沙特人顯然沒有做好充分的打磨。 因此有粉絲戲稱,即便是完成了超級大滿貫的Faker,也救不了電競世界杯。
作為對比的是,2022年卡塔爾世界杯一共設定了42個轉播機位,覆蓋了從球門端到航拍端的各種機位。在包裝方面,賽事直播流從開球前70分鐘就開始制作,涵蓋了評論員評述,隊伍的技戰術分析、晉級情況以及關鍵數據對比等等賽前精華片段。
因此此次電競世界杯作為定位世界杯級別的賽事,僅有這些包裝內容顯然是不及格的。相比之下,電競世界杯在賽事包裝和直播包裝方面還有相當大的提升空間。
02
含金量不足的電競世界杯
除了包裝「簡陋」外,電競世界杯另一個被大家所詬病的地方在於其含金量。眾所周知,電競賽事與傳統體育賽事不同,眾多割裂和分散的專案以及沒有統一的賽事標準,讓其難以獲得如足球和籃球般的凝聚發展動力。
更重要的是,電競和遊戲密不可分,這就導致了遊戲廠商對賽事占據絕對的主導權。在單個專案中,最高級別的賽事絕大部份都是由廠商來主辦的。這就導致第三方賽事想要舉辦高級別的賽事,無論是在競技層面還是其他層面,都沒有足夠的話語權和遊戲廠商進行談判。
所以盡管Faker獲得了電競世界杯的冠軍,有些粉絲為此表示電競世界杯的含金量並不高。從賽制來看,電競世界杯的英雄聯盟專案對抗性確實略顯不足。由於各個組別都在進行自己的聯賽,八支隊伍直接從淘汰賽打起,沒有小組賽的對抗,一上來輸一場就直接回家。
透過短短的4天7場比賽便決出一個專案的「世界冠軍」,這個冠軍的含金量可想而知。反觀足球世界杯,球隊在小組賽輸一場還能有調整的空間。另外賽程適當延長,還存在讓賽事的受眾增長、話題發酵以及商業合作等附加值提升的作用。
電競世界杯英雄聯盟的賽程太短,隊伍輸一場後便直接回家,這背後其實是第三方主辦方和遊戲廠商在話語權較量的縮影。
英雄聯盟賽程為期4天
在國內的傳播方面,電競世界杯並沒有掀起太多的波瀾,反而是讓人有一種「愛理不理」的感覺——體育大生意曾經透過電競世界杯的官方網站進行郵件溝通,嘗試邀約采訪,但是在4月份發出了兩封郵件後,並沒有得到任何官方回復。
在體育大生意與同行之間的溝通中,許多媒體人都表示電競世界杯在國內的宣發幾乎為0。除了到相應的日期公布專案、賽程、獎金以及參賽隊伍後,其他的傳播內容也沒有了出口。
除了包裝和宣傳方面缺位之外,電競世界杯在商業合作方面也出現了一些不合常規的操作——國內外直播流的贊助商露出並不同步,許多贊助商在國內平台播出時被「閹割」了。
中英直播流訊號對比
(上圖為英,下圖為中)
圖源:直播截圖
在國外的直播流中,能夠看到電競世界杯的官方贊助商悉數出現,然而這些贊助商在國內的直播流中並沒有出現相關LOGO。在賽事直播中,僅有沙特電信公司(STC)在精彩回放中獲得了露出的權益。除了STC外,其他8家贊助商並沒有露出。換言之,這8家官方贊助商在付出了贊助費用的同時,自己的權益卻沒有得到保障。
電競世界杯贊助商一覽
目前來看,這背後的原因有兩方面,一是這幾家贊助商的合約權益沒有涵蓋中國大陸地區的合作,所以沒有出現在國內幾大平台的直播中。另一個原因是在於沙特方面。從執行方來看,兩大電競賽事制造商ESL和VSPO都擁有非常豐富的電競賽事經驗,不會出現如此多的失誤。由此可以推測,沙特作為主辦方,把電競世界杯想得太過簡單了。
在體育大生意看來,穩定的收入雖然對於各支電競隊伍來說都非常重要,但在賽事如此粗制濫俗的情況之下,也讓世界看到了沙特人對電競過於輕浮的態度。從電競行業的長遠來看,電競當然需要自己的世界杯,只不過不是這樣的世界杯。
更何況,面對即將進入投票階段的電競奧運會,電競世界杯能夠競爭得過它嗎?
註: 本文 所用圖片除特別備註外,均來自EWC社交媒體