上一期聊了一些關於三國誌5的內政系統和戰鬥機制方面的內容,今天我們繼續來看看遊戲另外的一些獨特之處。
三國誌5在角色育成方面做出了一個大膽的創新——武將修行。這個設定讓玩家眼前一亮,仿佛開啟了一扇新世界的大門。在這個遊戲中,玩家可以派遣自己精心培養的武將外出修行,讓他們在一年之內遊歷四方,透過觸發各種隨機事件來獲得經驗和提升能力。
每次武將外出修行,玩家都會懷著期待的心情等待他們的歸來。而他們也不負所望,總會給玩家帶來一些驚喜。有時是發現了在野武將,為玩家增添了一個強大的助手;有時則是學會了新的技能,讓玩家的武將如虎添翼。最讓玩家感動的是那些書信,每一封信都仿佛是他們用心寫下的故事,充滿了人情味和真摯的情感。讀著這些書信,玩家仿佛能夠感受到武將們的喜怒哀樂,與他們同甘共苦。
修行的成果並不是一帆風順的。有時候,玩家會為了武將在修行中能否習得強力技能和陣型而糾結不已。甚至不惜開啟SL大法,反復嘗試,直到滿意為止。但正是這種挑戰和不確定性,讓整個過程變得更加有趣和充滿期待。
除了修行之外,遊戲裏的威名設定也給玩家留下了深刻的印象。每位武將都有自己的威名,只有透過不斷的努力和戰鬥,才能提升威名,進而冊封更高的官職以提高的帶兵上限。這讓玩家更加珍惜每一次戰鬥的機會,努力爭取勝利,為武將們贏得榮譽。每當武將在戰場上建功立業,玩家的心中都會湧起一股難以言表的成就感和自豪感。
說到戰鬥,就不得不提【三國誌5】的單挑系統了。那些熱血沸騰的單挑場面,至今仍然讓玩家心潮澎湃。武將在廝殺中會使出各種必殺技,場面驚心動魄,勝負往往就在一瞬間。有時候,即使面對強大的對手,玩家的武將也能憑借智慧和勇氣,逆轉翻盤,取得勝利。那種成就感和自豪感,真的是無法用言語來形容!就算在戰場上對手不容易接受玩家的單挑要求,遊戲也非常貼心地準備了武將單挑模式,比賽形式極其豐富。加上一些錯位時空登場的歷史人物,也能實作關公戰秦瓊的對決。武將的必殺技不是唯一的,例如趙雲,經常能見到他的必殺技飛鷹和爆龍,一招過去經常能打掉一大半血。
三國誌5也有一些不足之處。比如快速調兵和戰爭不能跨月的設定,就讓一些玩家感到有些遺憾。但是,這些問題並沒有影響到玩家對這款遊戲的熱愛和追捧。畢竟,瑕不掩瑜,遊戲的整體表現還是非常出色的。
在遊戲中,玩家還可以和盟友一起研發鎧甲、戰車、投石車等裝備。這些裝備的研發需要耗費大量金錢和時間,但一旦研發成功,戰力將獲得大幅提升。這個設定讓玩家深刻體會到了團結合作的重要性,也讓玩家更加珍惜與盟友之間的友誼和默契。
三國誌5的整體難度不算高,但它的耐玩度卻非常高。劇本眾多,還加入了幻想模式。這使得遊戲更加豐富多彩,也讓玩家更加沈迷其中。值得一提的是,三國誌5的大成功也為光榮公司帶來了巨大的挑戰。這款遊戲的成功不僅成為了其他競爭對手的陰雲,也是光榮需要自身突破的天花板。後來的三國誌6並沒有取得預想效果,從另一個角度來看,也和三國誌5的成功有著一定的關聯。或許正是因為5代太過出色,讓人們對6代寄予了更高的期望,反而讓它承受了更大的壓力。
雖然以今時今日的眼光來看,三國誌5看起來有些老舊了,但許多老玩家仍然認為它是該系列中最出色的作品之一。畢竟,經典之作,宛如一顆寶石,歲月無法抹去它的光芒,永不過時。