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增強:1次反擊13000傷害,核彈流孫堅變強了

2024-07-10遊戲

孫堅增強了,但是很多人沒感覺,那就一起看看孫堅增強後的效果。

1:打蜀弓

3次嘲諷10846傷害,1次絕地反擊13263傷害。

2:打關關張

嘲諷11722傷害,絕地反擊12547傷害。

3:打周瑜都督弓

嘲諷20681傷害,絕地反擊14930傷害。

4:打呂布

嘲諷9000傷害,絕地反擊11248傷害,敵人的呂布決鬥2次,並沒有演戲。

註意:這是騎兵打盾兵,對面克制孫堅的情況下打出來的。

盾兵打弓兵的呂布就更好了,絕地反擊14203傷害,敵人呂布決鬥3次也沒用。

提示:本文適合孫堅高紅、滿紅的玩家,其他武將不紅的情況,如果你其他武將更紅,你完全可以玩別的武將。

【戰法搭配】

孫堅:剛勇無前+絕地反擊

魯肅:陷陣營+鋒矢陣

周泰:撫輯軍民+一力拒守

【兵書】

孫堅:無戰而勝+鐵甲+勇毅

魯肅:臨危不亂+救主+虛掩

周泰:惜兵愛民+防備+守勢

【傷害,正常嗎?】

對很多人來說,會覺得孫堅打出這個傷害,是不正常的!

其實原因很簡單,孫堅內容不差,而且容易滿紅。

孫堅初始武力90不差,雖然只有2.0武力成長,但是算上自由內容、30裝備內容、50滿紅內容後,能達到318面板內容。

【50級的孫堅】

面板內容:318武力

戰鬥內容:430武力

獲得10次絕地反擊後:490武力

490武力的孫堅,配合剛勇無前的65%增傷,還有20%的暴擊效果之後,絕地反擊打出10000以上的傷害就很正常了。

絕地反擊:120%×3

額外效果:140%×3

總傷害:(120+140)×3=780%傷害率

你看,一回合打出780傷害率的孫堅,秒幾個人也是很正常的吧。

【其他武將對比】

780傷害率比張飛2次咆哮的624%傷害率要高一些。

【統帥內容】

面板內容: 194統帥(可能更高)

戰鬥內容: 270統帥

雖然270統帥不是最高,但是打大部份敵人夠用了。

【更新增強了什麽】

看上圖:孫堅受到的普攻傷害,降低32.5%

1000普攻傷害,能降低320傷害,如果算上鐵甲和救主的免傷,實際免傷更高。

【菜刀隊伍】

1次普攻按照600算,10次普攻就是6000傷害,能夠有效降低1920傷害。

而且有周泰的60%分擔效果,孫堅被秒掉的概率是比較小的。

孫堅受傷少了,周泰承受的傷害,也就降低了,所以這個隊伍比以前更抗揍了。法系隊伍就不算了,沒有幾個法系普攻打的動孫堅。

【隊伍其他增傷】

鋒矢陣:30%增傷

周泰:30%最終增傷

花席提示:增傷和最終增傷不一樣。

普通增傷:加法計算

1000傷害×(1+30%+30%)=1600傷害

最終增傷:乘法計算

1000傷害×(1+30%)×(1+30%最終)=1690傷害

傷害基數越大,最終傷害效果越好。

【暴擊】

1000傷害×(1+100%+30%)×(1+30%+65%)4485

暴擊:100%初始

鋒矢陣:30%初始

剛勇:65%最終

周泰:30%最終

你看,就算基礎傷害只有1000,各種增傷之下,也會變成4485的傷害。

所以孫堅一次普通的嘲諷,造成2000-4000傷害也是很正常的。

【其他戰報】

1:打淵騎

2:魏法騎

這個隊伍唯一的缺點,可能就是需要用鋒矢陣,與張角、司馬懿一類的隊伍搶戰法。

結論:看你哪些武將紅,就玩哪些武將。