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為什麽說,血色衣冠拯救了三國誌11?

2024-03-29遊戲

三國誌11是非常好玩的單機遊戲,作為一款2006年就釋出的遊戲,今天透過各個方面的比較,分析一下三國誌11血色衣冠,為什麽可以超越三國誌11威力加強版,並且將三國誌11發揚光大。

一.關於三國誌11威力加強版

1.地圖分析

作為一款18年前的遊戲,對於城池的合理分布,是有些問題的。

首先是北方偏弱,整個北方7個城池。其中冀州有3個城池:南皮,平原,鄴城 。在歷史上,袁紹以冀州為主要根據地,實力是遠超曹操的,現在只有3座城,相對偏弱。

其次是益州稍強,整個益州給了8座城池:雲南,建寧,成都,梓潼,江州,永安,漢中,上庸 ,一州之地居然超過了冀州,幽州,並州之和,總體偏強

然後是江東太弱,江東只有3郡之地,歷史上孫家擁有了3郡之地後,透過不斷開闊,實際占據了交州的大部份地盤 ,並且在三國中吳國堅持到了晉國建立,3郡之地過少,得加倍。

2.關於遊戲難度

遊戲提供了3種高難度選擇:初級,上級,chao級,但是實際上差距並不大,就算選擇了chao級難度,對於遊戲局勢的影響也是不大的,chao級難度並沒那麽難,挑戰性不足。

3.武將分析

很多人喜歡三國誌11威力加強版這個遊戲,很大程度上是因為喜歡遊戲中的某個武將,其中三國誌11威力加強版的武將如下:

輸出武將:呂布,關羽,張飛,趙雲,馬超,龐德,黃忠,魏延,顏良,文醜,張遼,張合,徐晃,孫堅,孫策,陸抗,甘寧,周泰,太史慈,羊祜,姜維,鄧艾。

智力武將:諸葛亮,龐統,法正,徐庶,李儒,田豐,賈詡,郭嘉,荀攸,陳宮,曹操,司馬懿,鐘會,周瑜,魯肅,陸遜 。

其他好用的武將:郭淮,郝昭,兀突骨,王平,張任,呂玲綺,關索,徐盛,公孫瓚 。

其中至少有一半的人是因為趙雲這個武將,才一直在玩這個遊戲的。

作為一個13年開始玩三國誌11的老玩家,玩過幾年後,會發現,玩來玩去就是那幾個英雄。不管玩江東,北方,中原,西北,益州的那個勢力,可以讓玩家好用的武將非常的固定,而且一直就是那幾個。

雖然這也是三國誌11遊戲的通病,但是幾年固定的玩法,固定的英雄,也是會審美疲勞的。

4.資源問題

三國誌11威力加強版中,選擇難度,會影響資源收入的,但是綜合比例並不大,主要因素還是由耕地的數量來決定的。

遊戲中,對於資源的設定是比較多的,大多數地方,基本守住了開局,後面電腦就會因為資源以及征兵問題,不會發生大規模戰鬥了。

總體來說,玩家資源基本夠用,電腦資源不足,這也是三國誌11威力加強版難度偏低的主要因素。

5.關於破局

我13年開始玩三國誌11威力加強版的時候,就已經有各種堵路,引兵的攻略了,三國誌11威力加強版的各個劇本,各個勢力的破局攻略那個時候已經存在了,主要的攻略如下:

①。江東破局:建業引兵

在紅色圈圈附近,修建設施,消耗完建業的物資,然後以少勝多拿下建業。

②,荊州崛起之路:防守襄陽城

③,益州種田:永安防禦

④,要塞防守:漢中防禦

⑤,西涼發育:武威防禦

⑥,蠻王崛起:建寧引兵

雲南出兵,紅色圈圈附近修建設施,無限消耗建寧的資源。

⑦,公孫家崛起:北平防禦

⑧,進軍關中:長安引兵

安定出兵修建設施,吸引長安出兵,無限消耗長安的資源。

⑨,荊南平定:桂陽引兵

攻克廬陵港,在紅色圈圈位置修建設施,吸引桂陽無限出兵,然後基本無傷拿下桂陽,進入荊南。

等等。

三國誌11威力加強版玩多了之後,機會發現,勢力破局其實很簡單:

大勢力開局直接平推。

小勢力就是各種堵路,外加引兵,然後熬死對方。

總體來說,三國誌11威力加強版會運用引兵之後,破城難度就很低了,引兵也是三國誌11威力加強版難度較低的因素之一。

二.關於三國誌11血色衣冠

三國誌11血色衣冠由RK大神領銜制作 。

開發三國誌11血色衣冠MOD時,RK大神領銜研發了修改工具sire,是否適配sire也是評判一個劇本的重要標準,適配sire的mod絕大多數很不錯,不適配sire的mod基本不行。

如果說問題很多的三國誌11威力加強版是0—0.5,那麽三國誌11血色衣冠就相當於從0.5—1 ,正是有了血色衣冠的成功,有了sire修改工具,使得其他的mod站在巨人的肩膀上 ,不斷的從1—10,從1—100,從1—1000,不斷的如雨後春筍般的崛起,發展壯大。

註:RK大神領銜研發了諸多三國誌11的黑科技,如:水軍系統,科技系統等,已經被大多數mod采用,基本上每一次三國誌11血色衣冠mod的重大更新,都會引導各大三國誌11mod的發展潮 流。

現在已經發展到了三國誌11血色衣冠6.0sp4版本,今天我們用三國誌11血色衣冠6.0sp4版本來和三國誌11威力加強版比較。

cc影分身制作,持續更新中

1.關於城池

三國誌11血色衣冠6.0sp4版本中,對於城池做了修改。

主要是對於荊州,益州的城池進行了削減,

對於北方稍微加強。

對於江東加強。

增加了交州,分配了3座城池。

南海城

城池位置的變化,也就標誌著對於原來破局思路,破局戰法的拋棄,原來三國誌11威力加強版的各種堵路,引兵在新地圖中,都有變化,已經存在了10多的攻略,大多數終於可以用不上了。

2.水軍系統

水軍系統是提高遊戲難度的重要科技,有了水軍系統,電腦可以在任何的河岸來上岸。使得很多城池幾乎無法防守,只有進攻一條路,原先一個港口堵住百萬大軍的時代一去不復返了。

3.勢力的變化

血色衣冠mod不在局限於三國時期的幾個勢力,原先三國誌11威力加強版的勢力只保留:劉備,曹操,孫堅,司馬懿這4個勢力,其他的全部進行了更換。

其中強大的4個勢力分別是:唐朝李淵,明朝朱元璋,西漢劉邦,宋朝趙匡胤 。

4.劇本選擇

三國誌11血色衣冠6.0sp4版本提供6個劇本,分別如下:

血色衣冠:每個勢力一座城池,然後相互交戰,相當於三國誌11威力加強版中的英雄集結。

三軍奪帥:韓信抵抗劉邦,項籍,冒頓的劇本,其中韓信勢力很難。

四朝爭統:唐朝李淵,明朝朱元璋,宋朝趙匡胤,漢朝劉邦4個勢力交戰,決定勝負。

五胡亂華:司馬懿抵抗異族之路,以一敵四

六世遺烈:戰國七雄對戰,齊楚秦燕趙魏韓外加義渠國,巴國,蜀國,宋國,越國,12個勢力交戰 。

帝星聯盟:屬於隨機劇本,開局選擇君主,然後隨機城池,隨機武將,玩100次帝星聯盟劇本,理論上會有100次不同的變化。

5.武將變化

三國誌11血色衣冠6.0sp4版本中,武將是各個朝代的武將,主要有:

輸出武將:白起,王翦,韓信,衛青,霍去病,李世民,李靖,劉秀,嶽飛,項籍,徐達

軍師武將:張良,陳平,範蠡,劉基,孫臏,姚廣孝

內政武將:諸葛亮,王猛,高熲,管夷吾

6.關於sire

修改工具sire內容很多,篇幅有限,大致列舉幾個重要的改動,具體了解自己來玩玩

①.資源問題

可以設定電腦的額外資源載入量。

三國誌11威力加強版中,電腦物資靠種地的收入,sire中可以設定電腦資源自動額外載入,使得電腦的物資根本用不完,電腦會對於玩家一直持續高強度進攻。

②.光環問題

sire中,部份武將可以提供光環。

在三國誌11威力加強版中,我強就是我自己強,可以稱之為將才,sire加入光環後,我強那麽我附近的武將也會變強,相當於帥才,只要你擁有了帥才型武將,那麽一神帶四坑是可行的。

③.科技系統

sire中不光修改了通用科技,還添加了專屬科技,每個勢力都有自己獨特的2個專屬科技。

例如秦國:

秦國有好玩的科技:長城。

長城:設施的間隔距離變成1

沒有長城科技時,2個設施如投石台,之間的間隔要在2格或者2格以上。

有了長城科技之後,中間隔1格就可以修建設施了,只要出了長城科技,那麽一步一座投石台。遍地違章建築,理論上,可以用投石台平定天下。

④.關於賊兵

sire可以設定電腦勢力不出現賊兵,放流言使電腦出賊兵,讓賊兵消耗電腦的時代一去不復返了。

sire的功能主要分為13個大類,可以改動三國誌11遊戲的各個方面,功能很強大。

三.遊戲對比

1.提升難度:血色衣冠大振幅提高了難度,使得不像三國誌11威力加強版那樣乏味。

2.增加電腦物資:血色衣冠電腦充足物資,使得電腦沒有進攻真空期,節奏更快。

3.地圖更改:玩了10幾年的老地圖,血色衣冠換了個新花樣,真好。

4.武將變化:每個人心中的武將夢都不一樣,原先很多老玩家因為趙雲的名氣而一直選擇三國誌11,現在血色衣冠增加嶽飛,霍去病,項籍,李世民等名人大將,會使更多的人選擇三國誌11.

5.可以自己調整遊戲:修改工具sire,每個玩家都可以根據自己的喜好,進行操作修改,而且可以修改的內容覆蓋了整個遊戲,使得玩家更加的主動。每個玩家都是由新手到熟手,然後熟手到高手,根據自己的實力調整遊戲難度,使得遊戲的黏性增強 ,我覺得我還可以再玩10年三國誌11.

感謝大家的觀看,歡迎在評論區留言評論。請大家關註點個贊再走。

祝大家遊戲愉快