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索尼高配「望遠鏡」PSVR2,卻看不清市場需求?

2024-07-17遊戲

不久前,一則市面訊息,再度將PSVR2推向了台前。訊息指出,索尼正在大幅削減對VR遊戲專案的資金投入,並且目前僅有兩個PSVR2遊戲專案在進行中。

這一調整的背後,或是PSVR2銷量低迷以及索尼整體降本增效策略的雙重影響,使得索尼在VR領域的未來前景顯得不甚明朗。

事實上,進入2024年以來,PSVR2在XR圈子中的熱度、存在感似乎越來越低,而蘋果、Meta的熱度反而居高不下。今年3月,外媒援引知情人士的訊息稱,由於銷量不佳,索尼已經暫停了旗下虛擬現實頭戴器材PSVR2的生產,直到清空庫存產品為止。

數據機構IDC也指出,自PSVR2上市以來,其出貨量每個季度都在下降。當下PSVR2似乎陷入了銷量低迷的「困局」,那麽造成這種「困局」的原因又是什麽呢?

01.索尼PSVR2「困境」

索尼,這個曾在VR市場上叱咤風雲的牌子,在近年來似乎正在走向衰弱。2023年2月,索尼正式推出了PlayStation VR2(簡稱「PSVR2」),這是繼索尼推出PSVR後的第二代VR頭顯器材,定價549.99美元,國行正選價4499元。

在配置方面,PSVR2采用了OLED顯示器,支持4K HDR,螢幕重新整理率為90/120Hz,視場角為110度。同時,PSVR2配備了新一代的菲涅爾透鏡,支持近視焦距調節。從畫質上來看,相比上一代,PSVR2有明顯提升等。

但這裏需要主要的是,PSVR2是專為索尼電子遊戲機PlayStation 5(簡稱「PS5」)推出的器材,除了PS4不能使用外,PSVR2和上一代PSVR也是完全不同的,它甚至不相容前代PSVR的遊戲庫。這也就有了,市面經常說的,PSVR2不支持向下相容,只能在PS5上使用。

不過,這並不影響索尼對PSVR2給予厚望,希望借此在虛擬現實領域取得更大的成功,並進一步推動遊戲主機業務的競爭力。索尼一高管曾經表示,他預計PSVR2將會超過初代的500萬銷量。

去年有訊息稱,索尼公司宣布,自PSVR2上市至四月份的短短六周時間內,已成功售出60萬台器材。而當時,市場研究機構IDC曾預測,截至去年3月底,索尼新款頭顯的銷量約為27萬台。不小數據差距,誰對誰錯已無從考究。

當時,IDC數據與分析副總裁Francisco Geronimo就曾表示,他懷疑索尼可能需要給PSVR2降價才能避免這款新產品的徹底失敗。因為世界各地的消費者都面臨生活成本上升、匯率以及各種經濟壓力,所以對於這款VR器材,並不會是大多數消費者的首選。

到了今年,關於索尼PSVR2的不利訊息頻頻傳來。今年2月,索尼互動娛樂SIE宣布將在全球裁員900人,裁員人數占員工總數的8%。SIE 所有工作室都會受到此次裁員的影響,包括專註於制作虛擬現實遊戲的PlayStation倫敦分部,也影響了Guerrilla Games等內部工作室,該工作室曾致力於在【地平線】系列中創造一款PlayStation VR2專屬遊戲【地平線召喚】。

今年3月,外媒訊息稱,據知情人士透露,由於銷量不佳,索尼已經暫停了旗下虛擬現實頭戴器材PSVR2的生產,直到清空庫存產品為止。

值得註意的是,當時,訊息人士還表示,索尼已經生產了超過200萬台PSVR2,這款器材的產量過剩局面遍及索尼的整個供應鏈。而數據機構IDC稱,自PSVR2上市以來,其出貨量每個季度都在下降。

到了今年6月,Android Central援引內部訊息源指出,索尼正在大幅削減對VR遊戲專案的資金投入,並且目前僅有兩個PSVR2遊戲專案在進行中。這一調整的背後,或是PSVR2銷量低迷以及索尼整體降本增效策略的雙重影響,使得索尼在VR領域的未來前景顯得不甚明朗。

02.定價高、內容少、深綁PS5或成主因

事實上,透過上述不難看出,PSVR2與PS5有著深度深度繫結,我們甚至可以將PSVR2簡單理解成PS5的外設「配件」,而這對於一台頭顯器材來說,也造成了使用者在適配其他終端的困擾,這也成為了PSVR2銷量走低的明顯原因。

總的來看,一方面,PSVR2的售價相對較高,發售價格為549.99美元(中國市場4499元)。此外,使用者還需要配合價格不菲的PS5使用,整體購買成本對許多玩家來說是一筆不小的開銷。相比之下,競爭對手如Meta Quest 3的定價更為親民,從而吸引了更多潛在使用者。

另一方面,PSVR2內容生態較為匱乏。盡管索尼為PSVR2推出了一些遊戲,但相比競爭對手如Meta Quest等,其遊戲庫仍然顯得貧瘠。除了少數幾款大作如【地平線:山之呼喚】、【生化危機8 村莊】等外,缺乏真正的獨占大作來引領銷量。

同時,遊戲質素也影響了玩家認可程度。如,除了幾款知名遊戲外,其他遊戲的質素並不被廣大玩家認可,存在畫面失真、畫質不佳等問題,影響了玩家的購買意願。

尤為值得關註的是,PSVR2只能與PS5相容,而無法與PC等其他平台相容。這限制了PSVR2的適用範圍和使用者群體,使得一些潛在使用者望而卻步;同時,在VR領域技術更新換代迅速的背景下,PSVR2在硬件效能上的優勢並不明顯,甚至在某些方面落後於競爭對手。

市面訊息還指出,索尼在PSVR2的行銷上顯得相對保守,缺乏有力的宣傳和推廣措施。這使得PSVR2在市場上缺乏足夠的曝光度,難以吸引消費者的關註。

此外,全球低迷的XR市場大環境也是影響其PSVR2銷量走低的重要因素之一。CINNO Research統計數據顯示,2023年全球AR/VR出貨857萬台,較2022年下滑15.6%,主要是宏觀經濟壓力和商業領域支出放緩的影響,出貨量有所承壓。其中,VR同比下滑18%。

另一機構數據也證實了行情的低迷現狀。IDC數據顯示,預估2023年全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)頭顯出貨量為810萬台,同比下降8.3%。

除此之外,VR頭顯因重量較重、內容生態少,以及當前仍屬於小部份受眾,VR頭顯未被普及等,均是影響PSVR2銷量走低的因素。

未來,與索尼在頭顯方面而言,或需要在價格、遊戲內容、硬件相容性等方面下足功夫,同時,還需要密切關註市場動態和消費者需求變化,及時調整策略以應對市場挑戰。