近日,隨著【魔獸世界】11.0前夕版本即將上線,暴雪公布了一波精心策劃已久的職業大平衡改動,即提升全職業60%耐力,再對半砍MT職業的減傷與回血能力。
是的,低調了好幾個版本的魔獸平衡組這回又搞了個逆天改動,估計到時全職業血量將比現在高出將近一倍,治療玩家頓時倍增不小壓力,老玩家也表示這個改動看不懂。
除此之外,暴雪設計師還整體削弱了所有坦克職業的減傷與自我治療手段,像是血DK招牌的靈界打擊技能現在只提供一次治療效果,而不是可以限時多次觸發。熊德的狂暴回復也將從32%下降至20%,重煥活力使狂暴回復的冷卻時間縮短的增益也從20%/40%跌至10/20%,也砍到了大動脈上。
這波改動整體來看,就是把所有坦克的強度都給砍到齊平戰士的標準,在高層大秘境或者團本中一個不留神隨時都有暴斃的可能,更加考驗T的減傷開啟時機和治療的預讀能力。
對此,很多玩家在看完這個平衡改動後表示:「玩T是不可能的了」,「我感覺,暴雪這是在11.0來臨前夕,成功勸退了一半蓄勢待發充月卡的玩家」,「不玩了,省錢了」,「又是設計師強迫你玩遊戲」,「這才符合我對暴雪設計師的期待嘛」……
目前來看,這一波全職業耐力上調60%和砍掉T的坦度改動讓玩家們意見很大。那麽問題來了,玩T的小夥伴還會繼續下去嗎?還是說切個DPS天賦呢?歡迎在下方留言分享。