啊?我沒看錯吧哥們?炮形態波比竟然成中路T1了?此情此景我只想問,今夕是何年吶!遙想剛入坑聯盟那會,小炮也是個熱門中單,只不過當時是出AP的,說來也奇怪,這家夥定位是個ADC,後期手還長的一匹,但中路的高光時刻卻比下路還要多,這是怎麽回事呢?今天咱們就來細嗦一下炮娘。
小炮的一生可以分為三個階段,初代(S1-S4)雖說可以物法雙修,但兩種玩法毛病都挺多,先說AD小炮,優勢是特別長,被動數值最高的時候,滿級有730碼射程(550+180),但不管是紅叉飲血時代,還是破敗電刀時代,她都不是下路的最優之選,最火的內年還是蹭了盧錫安的熱度,因為其他技能太拖後腿了,Q技能藍耗一開始高達100,前期是碰都不敢碰,然後傷害技能又全是AP加成,還一個比一個高,E技能0.8,W技能1.0,大招更離譜,直接幹到2.0,就這數值我但凡猶豫一秒,都是對設計師的不尊重。
於是便有了AP小炮,其核心在於E技能,老版名為爆炸射擊,相當於一個小引燃,基礎傷害巨高,帶全AP符文,上線兩炮直接大殘,2級騎臉必單殺,6級後就更賴皮了,大招全等級60秒,見面就是ER半血,毫無互動性可言,這也是後來被削廢的主要原因,並且AP小炮越後期越乏力,畢竟團戰總不能無腦往人臉上跳吧?沒大招就指著一個E輸出,隨便換個法師都比她有用,所以很多人吹AP小炮,有多猛多無敵,我是不認可的,充其量就是一個強度還行的娛樂玩法而已,S4挨了兩刀之後基本就爛了。
為了斬草除根以絕後患,設計師在5.2版本對小炮發起了重做,AP加成爆砍,E技能變為物理爆彈,強迫你去A人,與現在不同的是,滿層不會馬上爆炸,要麽等4秒,要麽就用W踩爆,並且每一層爆炸火花會提升火箭跳20%傷害,這個聯動是真特麽有創造性,一個脆皮竟然要交位移貼臉打傷害。
然而這還不是最難受的,語音包和模型負最佳化才糟心!我最愛的炮娘之歌無了,再加上攻速削弱後,新模型的攻擊前搖就跟炮上掛了倆設計師似的,明明擡手了就是不射,具體有多失敗,看了這張圖大夥就有數了。
不過好在設計師還是有自知之明的,知道拉了泡大的,立馬回頭舔幹凈,發明了「QE永動機」,Q可以重新整理E,E反過來再刷Q,等於送了把小迅刃,這麽牛X的加強,再不火就沒天理了。
只可惜二代小炮剛起飛,就趕上了AD大改版(5.22),寶貝還沒捂熱呢就全被回呼了,三代小炮就是現在大夥玩的詭術妖炮,設計師也明說了,小炮就該打一波流,這也為後來的中單之路埋下了伏筆,S6是穿甲與工具人的天下,小炮這種發育型AD本該入土,好在羊刀流救她狗命,雙攻速+雙濺射!內前期傷害,內推線速度,爽!
可同樣沒爽多久,羊刀就變成了別人的形狀,小炮也再度淪為下水道,直到S7下半年,說到香爐聯盟,大夥首先想到的可能都是大嘴老鼠韋魯斯,其實比賽裏小炮才是真神,香爐一套直接化身7秒真女人,內防禦塔就跟紙糊的似的,後期比她猛的,前期被暴打,前期比她猛的就沒放出來過,小炮終於解鎖成就:登頂下路。
你說你啥時候火不好,偏偏要世界賽火,傷害減CD削弱都不算什麽,最傷的是基礎射程砍了25碼,登場率直接從30%掉到不足5%!設計師一看急了,開始瘋狂補強前期傷害,而這一波操作,也讓小炮的曲線發生了變化,原來是公認的後期大核,可現在前期兩屁股就能坐死你,恰好S9、S10這兩年,中路戰士刺客橫行,破敗綠叉盾吸流小炮相當好使。
神話版本小炮繼續高歌猛進,尤其是血量和攻速一加,前期更是無腦跳臉,出個破艦者甚至能去上路硬剛戰士!而封神時刻是在S13季前賽,迅刃新增了一個被動無常,技能可基於你的暴擊率造成20%傷害提升,再看小炮的E技能,每擁有3%的暴擊率就會提升1%傷害,兩者相互疊加之後,現在已經不是火花,成特麽榴彈了,恰好前段時間飛機重做,玩家正愁著怎麽打飛機呢,你鋸齒流不是爆發高嗎?有本事咱倆碰碰!
最後咱們來討論一下,為啥小炮不適合打AD呢?我覺得問題出在技能設計上,想打滿傷害得騎臉輸出,可被動又給了個加射程,我人都在對面臉上了,這射程有啥用啊?,更別提小炮還因此丟掉了25碼基礎射程了,就前期而言相當於負收益,到了後期手是夠長了,但又沒有攻擊特效,打前排巨慢,再加上內笨得一批的W,稍不留神就西悠額幹了。
有時候我甚至在想,把大嘴和小炮的被動換一下,這倆英雄好像就都完美了,幹脆這麽改,小炮陣亡之後,手裏的炮會變成手捧雷,然後所有技能變成W,就往人堆裏跳,這不更貼合現在的玩法嗎?