前段時間我在知乎看到有人問起這個問題,我就思考了一下。
「ACG」(動畫,漫畫,遊戲)這三個領域的愛好者經常被並列提起。這是因為這三個領域內容的愛好者有比較多的重疊,動漫遊戲也有許多互相改編融合的內容產品。
三個圈子互相影響,互有重疊,因此我們其實很習慣將三個圈子三個領域並列思考了。
但是實際上「單機遊戲玩家」圈子和「二次元」圈子,仔細想來是有挺多差異的。
單機遊戲玩家有許多在STEAM上購入【鋼鐵雄心】【維多利亞】這樣的大戰略遊戲的,也有喜歡【黑暗之魂】系列這類動作遊戲的,還有喜歡玩各種奇奇怪怪的獨立遊戲的。
而二次元圈子可能包含了,喜歡日本動畫的,喜歡國產動漫內容的,喜歡國內的網絡小說以及相應的衍生廣播劇的。而二次元動漫圈子和遊戲的交界線上,還存在「二次元手遊」這麽一個人數龐大的群體。以米哈遊遊戲為核心。
二次元手遊,由於其風格氣質與二次元動漫的內容更加接近,因此是更加容易與動漫圈子產生融合的。
所以我們能在各種漫展上也同時看到【原神】的Cos,近期可能還有【星穹鐵道】【絕區零】的Cos。
可「二次元手遊」這種遊戲類別之外的遊戲,和二次元動漫的這個核心圈子就更遠了一些了。
所以在業界/產業端來看,我們能看到「遊戲展」與「動漫展」有各自基本獨立的展會。
遊戲展會比較有代表性的是Chinajoy,TGS,還有已經死掉的E3。
動漫展會比較有代表性的則是杭州國漫,ComicUP,AnimeJapan。
在這些漫展裏,能夠穿行在「遊戲」和「動漫」之間的大多都是「二次元手遊」。
唯一讓我感覺有點特殊的展會是依托B站這個UGC平台而存在的「Bilibili World」。這個展會裏是包含了很多B站的主要內容的。可能這裏面會有
由於B站內容包含的品類非常多,B站又是十分註重UGC內容的平台,所以BilibiliWorld也會多了很多B站站內使用者自發性創作的內容所關聯的板塊。
這裏面獨立遊戲/單機遊戲板塊,就是因為和B站使用者/創作者的UCG內容的關聯性,才在展會裏擁有一席之地的。
在這樣的展會中,會有單機遊戲玩家去參與就是一件很自然的事情。而在多數的漫展裏,如果是對二次元沒有太多熱愛的單機遊戲玩家,也確實沒有太多去漫展的動力。