深淵環境中存在兩種遊戲模式:單人副本,團隊副本。
這兩種遊戲難度有著較大的區別,但在實際玩法上兩者基本相同,同屬肉鴿玩法,皆要求我們在闖關時連續挑戰多波怪物的情況下保持一命通關,挑戰期間,上一關卡的血量會繼承到下一個關卡之中,不過,我們可以透過借助種種特殊buff力量提升陣容在玩法中的戰力,以完成關卡。
關於陣容方面,個人推薦一些具有斬殺技能的輸出,奶量夠大或者是防禦能力強的輔助,例如以下這套陣容:
妲己,千葉蝶,雨師妾,刑天,不周山,天祿。
解析:刑天是陣容中的坦克角色,自身血量基礎較高,同時具備多種減傷技能,可抵禦來自敵方的大量傷害,不周山則可以給刑天附著護盾類技能,減傷類技能,保證刑天能夠最大化的吸收傷害同時不死。另外想要輕松地快速升級,開局直接內部號,玩家可以在訟縱號「靈風遊戲」上體驗,使玩家上線就有5000起步資源和每日500-2000真沖,獲得更好的遊戲體驗。天祿,千葉蝶,雨師妾都具有較為強大的群攻技能,對敵方全體目標造成傷害的同時,會為其附加一系列debuff:破防,封怒,控制,並同時給己方隊友添加輸出類buff,讓最後的妲己能夠吃到滿增益,得以打出致命一擊,觸發斬殺連擊效果,收割場內目標。
此套陣容有著超一流的推圖能力,套用到深淵幻境這種無法補給的副本中,那是再合適不過了。
關於如何營運的問題,每個人有每個人不同的玩法,我個人偏向於激進的一方,從不保守。
在前中期的buff選擇上面,能夠增強輸出的buff全拿,像什麽暴擊加成,爆傷加成,這都是最好的,因為這樣可以極大化的提升陣容戰力,正所謂最好的防守是進攻,我是這麽理解的。
當然,也不排除部份玩家在深淵幻境中全部選擇防禦類buff的決定是錯誤的,只能說是各有各的好。
全輸出類buff收益高,見效快,但也會伴隨著極大的風險,稍有不慎就落得個滿門皆滅的下場。
全防禦類buff收益一般,推圖效率也低,但這種選擇方式沒有什麽風險,打就必過,這是它的優點。
這是最主要的,我個人建議選全輸出類buff,搭配一些均衡類buff使用也是不錯的,例如一些與怒氣相關聯的buff,提高角色回怒效果的buff等等。
有的玩家可能會發現,隨著關卡推進,關卡中小怪戰力漲的越來越離譜,單純的選擇buff已經不能夠滿足通關條件,此時,我們可以透過充足的後備角色數量來實作雙陣容,三陣容闖關。
也就是說,小怪的血量同樣是累計計算,並不是失敗或者是成功後單獨結算的,每當我們對其造成傷害後,小怪的血量並不會回復,這也就意味著,只要你的角色夠多,戰力哪怕一點也不夠,靠磨也能磨得過去。
總結:所謂的深淵幻境一命通關,也僅限於玩家的牌庫卡牌數量不多的情況下了,當你所擁有的卡牌數量足夠多,就可以透過無限換陣容,以低戰力打高戰力(相差太多還是不行的,需要搭配玩法內的固定buff加成得到戰力提升才可以),不過這樣效率過低,得到的收益也不高,性價比不高,我個人推薦使用一套輸出能力強的陣容,並盡可能的將其練度提升至上限,利用玩法內的全輸出buff加成暴力通關,這樣做通關效率快,打起來也省事。
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