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【星布谷地】能否帶領米哈遊走出舒適圈?

2024-07-24遊戲

7月22日訊息,米哈遊新遊:【星布谷地】已經正式過審。

該作早在今年2月就被國內外各大網友曝光,是一款類似【動森】的模擬經營類、卡通3D繪畫風格遊戲:

新遊【絕區零】方面,目前【絕區零】已經公測兩周時間,遊戲流水和平台評分已經趨於穩定。

截止發稿時,ZZZ在taptap上評分僅6.3分;B站評分7.5分;谷歌商店評分3.9分。

根據第三方數據監測機構預估,7月4日至7月18日,【絕區零】在中國地區iOS渠道僅吸金約1.18億元(崩鐵開服數據為2.3億元)。

可以說,如果【絕區零】並非米哈遊公司旗下出品,任何其他公司開發的一款開服創造這樣成績的遊戲已經算是成功。

然而作為米家正統作品,和其前輩【原神】以及【崩壞:星穹鐵道】的輝煌戰績相比,絕區零的開服成績並不好看。

而各路機構和評論家更是指出,高速發展下的米哈遊目前面臨三重困境:

米遊市場的飽和

米哈遊目前的三款作品雖然在遊戲類別上有所差別,但是命座、聖遺物、米池三件套玩法大同小異,導致總使用者群體很難繼續增長。

其帶來的後果就是三款作品相互壓榨內耗,遊戲內購選項是無限的,但是玩家的錢包是有限的。

據市場研究機構Naavik的分析師Harshal Karvande測算,2024年第一季度,【原神】和【星鐵】在移動端的總收入為2.84億美元,而在2023年同期單【原神】一款遊戲就貢獻了3.02億美元的收入。

遊戲策劃背離玩家群體

此外,以「傾聽玩家聲音」發家的米哈遊似乎已經在閉門造車的道路上越走越遠。

自2024年始,單遊戲【原神】帶來的社區節奏就接連不斷,前有「三顆纏結之緣」的摳門春節福利,後有擅自修改龍王bug導致玩家集體沖鋒,今4.8版本劇情又被大量玩家吐槽。

從數據上表現,2024年上半年,【原神】在中國地區iOS端上的預估收入為9.3億元,比2023年同期的14.9億元下降超過37%;比2022年同期的15.73億元下降超過40%。

來自外部的挑戰者

而隨著越來越多的二遊廠商開始加入賽道,國產二遊的內卷已經悄然降臨。

僅2024年就有蠻啾網絡的【藍色星原】、完美【異環】、網易【無限大】、鷹角【終末地】、庫洛【鳴潮】等多款同類別二遊,或公測或宣布開發,這讓本就目前固步自封的米哈遊變得更加捉襟見肘。

拿出一款全新的破圈作品勢在必行。

就目前【絕區零】的熱度而言,能否抗住未來2~3年的友商二遊沖擊?

或者說【星布谷地】能否繼續承載米哈遊曾經的輝煌?

讓我們拭目以待。

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