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我的電子遊戲陽痿被這款「老遊戲」給拯救了

2024-07-11遊戲

病友們,有救了

前段時間,國外遊戲媒體PCGamesN公布了一項挺有意思的數據。他們透過平台數據統計,估算出Steam上大約有7300萬名玩家,在「買了但從未玩過的遊戲」上花費了190億美元,相當於中美洲國家尼加拉瓜在2023年的全國生產總值。

鄙人不才,正是這7300萬玩家之一。而根據我的Steam個人資料統計,目前我的Steam遊戲居里共有597款遊戲,但其中真正玩過的只有不到六分之一,完整通關的更是少之又少。可見在G胖這兒,我應該是個十足的大善人,每到平台大促的時候就喜歡搶著給G胖送錢,光買也不玩,不斷為G胖住的大豪斯添磚加瓦。

不僅如此,作為一個全平台玩家,我在其他平台上買遊戲和玩遊戲花的錢,並不比單獨在Steam上消費得少,再加上偶爾碰到個別真的喜歡的遊戲,還要入個實體收藏版,我大概就是所有遊戲廠商最喜歡的那類玩家,俗稱人傻錢多。

沒事,單純想炫耀一下

但我其實也有自己的苦惱,那就是人到中年,玩遊戲三天打魚兩天曬網已經成為一種不可避免的常態。哪怕是一些之前明明自己很期待的遊戲,上手後往往也是三分鐘熱度,中途一旦放下去幹別的事,後面就很難再把它撿起來了。就拿去年我很喜歡的【塞爾達傳說王國之淚】來說,遊戲剛出的時候我直接玩了一個通宵,之後也是每天上班摸魚逛海拉魯大陸,但就是從某個時間點開始,我的註意力被其他新遊戲吸引了過去,之後就一直沒再開啟認真玩過。

類似的情況,近幾年在我身上實在太常見了,這大概就是所謂的「電子遊戲陽痿」吧。而且仔細一想,我周圍有類似「癥狀」的病友,其實也不在少數。就拿過去在老家和我一起打遊戲的兩個初中同學舉例,那時候我們經常一起在「怪物獵人」裏狩獵,在「使命召喚」裏組隊沖鋒,在「NBA 2K」裏操控自己喜愛的球隊爭奪總冠軍,但自從大家踏入社會後各自有了事業和家庭,再想聚在一起什麽事都不管地打上一整天遊戲,壓根就是不可能的事。

而他們兩人的經歷,某種程度上也是現在很內送流量備援容錯機制流「電子遊戲陽痿」患者的縮影。其中一個人進了政府單位,周圍的同事中鮮有同齡人,大家平時交流的話題壓根也與遊戲無關,於是他慢慢地也開始在群裏和我們討論釣魚和理財:另一個人則是早就結婚生子,除了白天上班外,晚上回家還要顧及家人,根本抽不出時間打遊戲。之前他還專門找我咨詢過購買Switch的意見,結果買完也沒見他玩過幾次,等到上次我回老家時,他已經在詢問我怎麽把機器出二手了。

相比他們,我的「電子遊戲陽痿」癥狀或許姑且還算是輕的,畢竟,雖然對新遊戲普遍不那麽關註了,但一些經典老遊戲在我這也從沒被冷落過,曾經在網吧通宵玩的【紅色警戒2】【CS 1.6】和【魔獸爭霸3】等等,時至今日我仍會偶爾把它們翻出來玩一玩。

而且好訊息是,伴隨著近幾年遊戲行業不斷推崇搞「文藝復興」,給一些經典老作品出高畫質化移植甚至完全重制的版本,對我這種念舊的老玩家們來說,這或許就是一種對抗「電子遊戲陽痿」的絕妙良方。而對此最好的證明,就是即將於7月10日正式公測的手遊【三國群英傳:國戰版】。

看到「手遊」二字,各位先別急著劃走。我當然知道如今國內外的手遊市場中,充斥著大量披著經典老遊戲IP圈錢的換皮作品,很多喜歡懷舊老玩家也是多年來深受其害,才對IP授權手遊這件事向來嗤之以鼻。但【三國群英傳:國戰版】並不是一款只有IP沒有情懷的作品——要知道,它的開發商本就是「三國群英傳」系列IP的締造者宇峻奧汀,如果你玩過曾經的「三國群英傳」系列,尤其是曾經火爆一時的【三國群英傳Online】的話,那麽【三國群英傳:國戰版】絕對會是你既熟悉又陌生的新朋友。

作為伴隨國內很多80、90後玩家成長的國產三國題材戰略遊戲,「三國群英傳」系列自從在1998推出首部作品以來,就憑借領先時代的玩法設計理念,受到很多國內策略遊戲玩家和三國愛好者的喜愛。它的獨特之處,除了在於透過橫板卷軸畫面和即時戰鬥的玩法,讓玩家操縱自己心愛的三國武將,在軍陣中盡情搏殺,獲得那個時代其他三國題材戰略遊戲中所沒有的臨場感與代入感外,其戰術策略玩法既不過於繁雜,又給玩家留有充足的策略選擇空間,遊戲體驗有著獨樹一幟的深度與爽快。

即便到了今天,該系列的生命力和受歡迎程度,在國產遊戲中依舊不容小覷。不光是前幾年該系列打包上架Steam後,立刻收到不少老玩家的補票和好評推薦,而且在很多遊戲論壇和影片網站上,直至今日依舊有不少玩家在為系列老作品制作模組和攻略影片。而在此基礎上,系列老玩家們自然也希望,能早日見到一款原汁原味繼承系列玩法精髓,同時又能符合當下玩家遊戲習慣的新時代「三國群英傳」,而【三國群英傳:國戰版】顯然就是這些玩家最好的選擇。

先拿玩家們最關心的戰鬥來說。無論你是三國時期哪個陣營的粉絲,【三國群英傳:國戰版】除了最基礎的四種職業選擇外,還為三國死忠粉們專門打造了可以讓你在遊戲中化身各路英雄豪傑的「化身」系統。在該系統的加持下,玩家可以自由選擇想要化身的武將並獲得相應的能力加成,而且部份化身後的經典武將,無論是外觀造型還是技能效果,一切都是老玩家記憶中熟悉的樣子。

在此基礎上,系列經典的排兵布陣系統也在【三國群英傳:國戰版】中得到回歸,不管是曾經以極致性價比聞名的長弓兵和強弩兵,還是單體戰鬥力一騎絕塵的虎豹騎,你都可以將其轉化為戰場上的戰力,透過多樣化的兵種組合和陣型搭配,打造出獨屬於你的強悍戰力。

除了精兵強將,【三國群英傳:國戰版】最引人註目的還有它的國戰玩法。畢竟,現在是互聯網時代,在遊戲中與人鬥,才是真正意義上的重頭戲。正所謂「養兵千日,用兵一時」,只有真正投入到聲勢浩大,強者如雲的國戰戰場上,你才能最有效地檢測自己的武將培養和戰術部署效果。同時,酣暢淋漓群雄逐鹿的國戰,也能讓玩家進一步感受到古代戰場真實的作戰環境,這種體驗是過去光憑書籍和影視劇無法實作的。

當然,除了好玩以外,【三國群英傳:國戰版】為了讓玩家能更輕松和公平地在遊戲中競技,還非常人性化地加入了自由貿易和自動掛機玩法。

前者可以讓玩家在結束一場浩大的國戰後,迅速將收益轉化為自身持續發展壯大的資源,且遊戲中無論是兵馬糧草,還是道具寶物,都可以在玩家間透過拍賣和擺攤等方式流通交易,真正把利益交到了玩家自己手上。

後者則是目前你在同類別手遊中能見到的最全面且智能的掛機系統。小到自動吃藥回復、打怪尋路,大到背包滿後自動回城售賣雜物並返回掛機點,甚至玩家還可以自訂每次施放技能的攻擊範圍和順序,被敵人圍攻時的緊急處理等等。總之,掛機的每一個細節,都可以根據玩家的實際需要進行自由調節,確保在不斷提升戰的同時,每位玩家都能透過自己對遊戲的理解,讓角色成長得更為迅速且高效,縮短玩家間的實力差距,確保每位玩家最終都有機會體驗到國戰的樂趣。

有了原汁原味的玩法內容,再加上針對手遊碎片化體驗做出的調整最佳化,【三國群英傳:國戰版】可以說同時照顧到了新老玩家的遊戲體驗,放在如今的手遊市場中,這著實是件難能可貴的事情。不僅如此,借著這次【三國群英傳:國戰版】將於7月10日正式公測的契機,官方還為系列新老玩家們帶來了重磅的steam感恩回饋活動。除了打折後近乎白菜價的系列前作外,玩家們只要購買和體驗過系列老作品,均可在繫結賬號後,於活動頁面和【三國群英傳:國戰版】手遊中,獲得豐厚的返現紅包獎勵。

作為一個從小就開始接觸該系列的老玩家,我確實為宇峻奧汀能在當下這個時間點,敢於堅持初心,不會隨波逐流,為系列粉絲帶來最純正的玩法體驗而感到欣慰。同時,也很高興能看到他們願意適當做出改變,嘗試在經典IP手遊化這條充滿未知的賽道上努力突破自我,為系列擴充套件更廣泛的玩家圈層做好準備。

在如今這個快節奏的網絡時代,什麽都不可能真正做到和記憶中一成不變,童年濾鏡早晚會有消散的那天,曾經以為能把遊戲當成終生愛好的少年,十幾年後難免也會被「電子遊戲陽痿」所困擾。但好在,有些東西永遠能陪伴我們一同成長,即便我們並不總能及時想起他們,但偶爾停下腳步後,回頭看到它們就站在身後不遠處,這種感覺也挺好,難道不是嗎?

目前,【三國群英傳:國戰版】已開放預下載,遊戲也將於明日正式迎來公測。如果你也是一位「三國群英傳」系列的老玩家,現在就是你重溫當年那份感動的最佳時機。