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熱評|「悟空」再次破石而出 根在文化源於自信

2024-08-22遊戲

8月20日,國產遊戲【黑神話:悟空】正式發售,在多個平台登頂銷量榜首,更在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西等12個國家霸榜。某平台當日全球同時線上人數突破220萬,超越多個世界知名3A大作的記錄,成為該平台歷史同時線上玩家人數最多的單機遊戲。國內各大社交媒體上,相關討論也層出不窮,山西、重慶、浙江等地文旅賬號紛紛上線「悟空」大片,邀請各位玩家來取景地「取經」。

毫無疑問,這款被稱為第一個國產3A大作的遊戲,在各種意義上「出圈」了。

【黑神話:悟空】的出圈,源於年輕一代以新媒介體驗和表達本土文化故事的強烈渴望。

高質素、高體量、高成本的單機遊戲被稱為「3A遊戲」,因為畫面精美、互動性強、劇情精彩、技術難度高,被認為是遊戲工業水平的體現。過去,這一領域一直被外國公司壟斷。隨著國人消費水平糊知識付費意識的提高,對遊戲產品也產生了更高的要求,人們不再滿足於在3A大作中體驗西方劍客、北歐神祇、日本武士,「我們曾拯救不同的世界,但唯獨沒在我們自己的故事裏,當過一次超級英雄。這一次,我只想做齊天大聖,圓兒時的夢。」這位玩家的感慨,也是很多人共同的渴望。

【黑神話:悟空】的出圈,源於中華優秀傳統文化的滋養。

操作流程、遊玩邏輯國際化讓習慣了現代主流動作遊戲機制的玩家易於上手,這是【黑神話:悟空】躋身市場的「敲門磚」,而真正讓其在不同領域「破圈」的核心競爭力,是它獨一無二的中華文化內核。

為了再現【西遊記】原著中的場景,主創走遍全國各地,建立了中國首個古建築虛擬資產庫,海量的歷史古剎、文物古籍在遊戲中隨處可見,讓全球玩家對中華文化嘆為觀止。

遊戲中主角的一招一式,也多源自【西遊記】的記載:定身術、七十二變、銅頭鐵臂、毫毛分身,當玩家在遊戲中用出這些絕技時,相信都會回想起一些來自童年的美好記憶。甚至戰勝一些怪物的竅門都能在【西遊記】小說中找到依據,有玩家稱:這部遊戲最重要的攻略就是【西遊記】原著本身。

中國數千年積累下來的豐富的文化,正是【黑神話:悟空】取之不盡用之不竭的素材庫。

【黑神話:悟空】的出圈,源於蓬勃的文化自信。

對傳統文化和經典著作的深入挖掘為【黑神話:悟空】的畫面和文字都賦予了獨一無二的生命力,也有很多人擔心那些國人無需多言就能心領神會的「獨一無二」,很難讓海外玩家理解。事實上,在海外社交媒體上,因為對遊戲「上頭」而去惡補【西遊記】故事的玩家大有人在。有過硬的產品質素撐腰,堅守文化根基,以不遷就、不迎合的態度面對世界,便能贏得世界玩家的尊重和認可。

「傳統文化就在那裏,看一眼你就會喜歡。」【黑神話:悟空】美術總監楊奇說:「我們能做的,就是透過遊戲,幫大家拉近一點距離。」所以,我們可以對自己的文化自信一些,也對我們骨子裏的熱愛自信一些,那些熱愛刻在我們的記憶裏,刻在日常的點滴中,等待著一些契機把它們喚醒。我們也期待著,有更多「悟空」破「石」而出,把燦爛輝煌的中華文化傳播到更遠的地方。

(文|段譯)