大家好我是指尖,【策劃開麥了】在營地已經舉辦了多期了,每一次都有策劃來回答玩家的問題,對於未來的調整方向,也讓玩家們有了一個明確期待,希望一直持續下去。
3月29日,在新賽季的第二日,營地策劃再次現場答疑,給部份玩家吃上了一顆定心丸,然而仍然有許多的問題並沒有得到正面回復,有些可惜。
本日共有五個值得關註的調整計劃,一起來看看吧。
沈夢溪暫時不會調整
上次調整了1技能的傷害,目前各分段的勝率情況其實已經達到了預期,老實講,作為一個沈夢溪玩家,作為一個曾經無數個版本給大家安利沈夢溪的作者,我也很難說出「沈夢溪需要加強」這樣的話,正如策劃所言,本次調整讓他的強度更為平衡,頂端局排位表現也是不錯的。
至於大招的延遲落地,我也很想要上個版本的落地速度,但顯然不太可能改回去了,其原因還是一個對抗體驗,讓對抗方有更好的反制空間。
另外策劃提及的透過改變自身朝向調整大招二段落點的玩法大家可以試試,面朝的方向不同,二段落點不同,不過並不算實用罷了。
武則天調整即將上線
體驗服武則天關於1技能的前後搖調整過兩次了,第一次幾乎取消了前後搖,但那一版策劃內部評估可能太超標了,所以後來就直接回退。
第二版上線,之前我也做過測試。
後搖是減少了,但微乎其微,非常玩武則天的玩家可能都感知不到變化,所以這樣的調整如果完整實裝,感覺意義不大,除非上線前再最佳化一下。
楊戩有得等了
之前策劃就說過楊戩有調整計劃,但我沒想到到現在還沒有一個明確的方案,從確定調整到著手改動,再到實裝上線,估計又要幾個月的時間,何況現在可能甚至還沒立項。
所以5月的「值班」試點將會討論楊戩的調整方向,所以對於楊戩玩家來說,可能這個賽季不用期待了。
元歌已經著手改動
最近元歌玩家已經嗷嗷叫了,原本的生存環境就不太好,新版本調整後,兵線赤甲傷害提升,有玩家發現,如果沒有傀儡的話可能本體都會被打殘,甚至打死,因為元歌本體的血量很低。
平時很難避免被兵線野怪攻擊,所以有可能你著眼關註傀儡,本體已經快要被吃了。
策劃明確表示會改掉元歌的痛點,也會增加新的東西,改動的方案已經確定,但涉及的東西太多,所以需要很長一段時間可能才會實裝上線,但策劃也給了元歌玩家一劑鎮痛劑,元歌的改動優先級很高,所以會快馬加鞭去調整。
橘右京要重新調整
認可,贊同,體驗服目前版本的橘右京算是小加強,很小的那種,屬於要肉沒傷害,要傷害沒吸血,總要做出取舍,而策劃也明確表示,橘右京正在重新調整中,作為一個橘右京玩家來說,寧可等待未來的成品上線,也不想要現在體驗服的方案稀裏糊塗上線,你覺得呢?
關於本次【策劃開麥了】你有什麽看法呢?說說你的觀點吧。