新賽季對抗路玩家數量不多,因為沒有太好用的英雄,所以大家分路匹配選擇對抗路時,匹配速度非常快,這算是優點之一。但是,有一些玩家用貂蟬打對抗路,這讓對抗路玩家很無語。眾所周知,貂蟬克制所有對抗路英雄,包括戰士、坦克以及一些戰刺,單挑情況下,沒人打得過貂蟬。所以,用貂蟬打對抗路,實則是一種投機取巧的行為,讓人很不爽。
營地數據有過統計,法師貂蟬出場率14%,勝率50%,這是很正常的一組數據。但對抗路貂蟬勝率高得離譜,達到了57%,很顯然,這超出了大家能接受的範圍,於是貂蟬迎來調整。體驗服策劃對貂蟬的調整比較克制,減速效果從固定50%調整為25%到50%,傷害前期降低,後期加強,一技能冷卻降低,二技能花球時間從固定1.33S調整為0.66S、1.33S和2S。
可以看出,調整後的貂蟬前期強度降低,後期變強,同時貂蟬操作容錯率下降。貂蟬調整後,線上對戰強度下跌很多,部份貂蟬玩家不太滿意此次調整,他們認為貂蟬的強度還沒有強到需要削弱的地步。對於玩家的疑問,策劃也給出了解釋,對抗路貂蟬勝率太高,策劃只是削弱了貂蟬的近戰能力,同時也提升了貂蟬的拉扯能力,讓貂蟬回歸中路。
其實調整後的貂蟬依舊很強,對於手法大師而言,影響不大,線上依舊能摁著對抗路英雄打。貂蟬的弱點不在於單挑或者群毆,而在於支援能力差,或者說是移速慢。同樣是法刺,不知火舞和上官婉兒位移很多,支援速度比貂蟬快很多,而且團戰入場方式獨特,往往能打出出其不意的效果。貂蟬支援慢,沒有先手開團能力,也沒有抗傷能力,走對抗路確實不太合適,爽了自己,苦了隊友。
調整後的貂蟬還受歡迎嗎?個人認為貂蟬依舊是排位賽上的熱門英雄,此次調整,貂蟬近戰能力削弱,對巔峰賽和頂端排位玩家影響很大,或許他們會放棄邊路貂蟬。對於普通排位玩家而言,貂蟬無論如何調整,大家都從心底害怕,線上根本打不過貂蟬,只要對抗路貂蟬玩起來很爽,她就不會被趕出對抗路。