安徒恩玩家承載了一代人青春歲月,是玩家心中的」白月光」,也是大部份玩家接觸團本玩法的開始。但你可能不知道它從出道到改版的這兩個月的一小段時間裏,鮮有人問。今天筆者帶大家重溫歷史,回顧一下它最初的模樣吧。
當時,想要元件一個20個人的隊伍體驗大型副本,需要一定的網絡和電腦配置。尤其是去艦炮的隊伍,因為艦炮怪物是一波波生成的,非常吃電腦配置。
副本方面區別比較大的是攻堅系統和二階段。初版的安徒恩沒有攻堅隊buff以及顯示怪物HP的進度表,需要額外的溝通成本。
能源阻斷站也不顯示下發電機位置,需要一個個找,運氣不好的話要跑完整張地圖,才能開boos房門。吞噬之厄伽勒還有一個非常不友好的設定,會吸收部份異常狀態並回血,一不小心就杯具了。
孵化中心共有四個,但是沒有感染的孵化場。
下面是初版安徒恩時期的玩法配搭,都是珍貴的記憶。經典的「金鬼驅」的減防組合。那時,團本的怪物防禦普遍在10萬+左右,這個組合能把對人防禦清空,鬼泣驅魔還能提供不俗的控場效果,團隊增益效果超高,是當時非常熱門的隊伍搭配。
戰法的魔戰肩+精煉戒指的變身平砍流。魔戰肩提升平砍傷害,精煉戒指換裝刷變身冷卻,也就是老玩家口中的弗利薩。所以叫這個名字,戰鬥法師會由小變大再變小二段變身。和某個動漫人物的設定很像。
漫遊彈藥的基友組合,漫遊配個上破甲彈的彈藥+鬼泣減防+奶爸增益,吃三保一,玩起來相當舒服。
當時的裏鬼戰士畢業裝,大無影+波動3+海神腿+戰神搭配,這裏用短劍是因為短劍的偽固傷收益高,後面偽固傷改版+史詩套普及,就變成了大家熟悉魔戰+冰雪+手搓光的組合。
比較強力的史詩套,例如:提供高額冷卻的魔戰套,需要調鍵位的混元武士套等。