當前位置: 華文世界 > 遊戲

不就是一款遊戲,值得如此吹捧麽?這是瓦解西方文化霸權的序幕

2024-08-23遊戲

不就是一款遊戲麽?這有什麽好吹捧的?在【黑神話:悟空】上線之後,直接火爆了全球。這是嚴格意義上第一款真正火出圈的單機遊戲。

在中國提到遊戲,很多人都認為是負能量的產業。沒辦法,只能說我們整個網絡遊戲產業確實做得太垃圾了,為了賺錢確實是不擇手段。可是在全世界來看,遊戲產業早就最大的文化娛樂產業之一,甚至沒有之一,2023年全球遊戲產業總收入為1840億美元。

橫向對比一下,2023年,全球電影市場,票房收入達339億美元,僅僅是遊戲產業規模的六分之一左右。在外國遊戲產業已經是相當發達,特別是3A級的單機遊戲,很多已經形成了超級IP,打通了文化全產業鏈,從遊戲到電影,再到各種的周邊。

明白了這一點,你就明白【黑神話:悟空】為何在遊戲圈這麽火了。一款耗時7年的佳作,自然會引起無數遊戲迷的狂熱。可是有趣的是,這次【黑神話:悟空】橫空出世,不僅遊戲迷high了,連圈外的人也紛紛點贊,這又是為什麽呢?

我喜歡把這個世界分為三種不同的國家,第一種就是沙特、澳洲這樣的資源型的國家,他們靠著出售能源、礦產來獲利。第二種是中日韓這樣的制造業國家,靠著從資源型國家進口各種資源,然後生產成產品,再賣到消費國家。

第三種就是金字塔頂尖的國家,也就是消費國家,主要就是美國跟歐洲。他們早就不搞大規模生產了,主要是金融、文化、科技在賺錢。他們擁有雄厚的家底,還有無數的專利壟斷跟IP壟斷,賺取最大的利潤,賺最輕松的財富。

在美國霸權中,最核心的霸權到底是什麽?有人說是金融霸權,有人說是科技霸權,有人說是軍事霸權。可是我卻認為是文化霸權。什麽意思呢?

這些年,全球主流的音樂、電影、電視劇、遊戲、動漫中,幾乎都是被歐美日給霸榜了。西方世界也透過他們的這些文化產品不斷輸出他們的價值觀,比如說在美式英雄片中,美國一直被塑造成救世主的形象。另外在很多美國電影中都會被美國塑造成自由、富裕的國度,這就是在吸引全球最頂級的人才移民美國。

這些文化產品的輸出,不僅可以賺取豐厚的利潤,還可以對其他國家的民眾進行洗腦。這才是最可怕的霸權。比如說在10年之前,中國的年輕人就非常追求日韓的流行文化。這是相當可怕的事情,如果長期如此,那麽本國的文化就會逐步遺失,而且年輕人也會變得越來越崇洋媚外。

了解了美國這個模式之後,你才知道這次【黑神話:悟空】在全球爆火到底意味著什麽?這意味著中國文化第一次真正意義上的反向輸出,意味著美國文化霸權的崩盤序幕開始了,意味著在以美國為主導的文化市場,中國文化真正意義上第一次撕開了口子。

為了玩這個遊戲,多少外國小哥連夜學習【西遊記】的知識,也有很多人終於知道悟空不是屬於日本的。過去這10年,雖然是中國電影的高峰期,我們的很多電影都創造了驚人的票房紀錄,可是至今真正能打入國際市場的電影依然寥寥無幾,中國到現在依然沒有真正全球發行的電影。

中國電影人實作不了的夢想,如今卻讓中國遊戲人實作了。要知道遊戲可是一個比電影大多的市場,而且遊戲對人的影響是持續性的,可以說影響力比電影還要更大。【黑神話:悟空】將是一個開始,未來將有更多優秀的中國遊戲、電影、音樂真正走向市場,打破美西方對世界文化領域的壟斷,也將打破美國對世界價值觀單一的塑造。所以說【黑神話:悟空】怎麽大吹特吹都不為過,只要你懂得背後這個邏輯。