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世紀華通謝斐:遊戲人的基業長青源於自我革新

2024-07-25遊戲

【環球網科技綜合報道】7月25日,以「聚焦當下 探尋未來」為主題的2024中國國際數碼娛樂產業大會(CDEC)在上海舉辦。作為遊戲行業企業代表,世紀華通總裁謝斐受邀參會並行表了題為【自我革新:從邊緣走向核心】的主題演講。透過多個案例,深入探討了世紀華通在人工智能時代來臨後的應對。以下是她的主要觀點概述:

觀點一:自我革新,是遊戲行業的永恒主題

謝斐以上世紀BP機行業的興衰史為例,她認為,技術的更新換代是不可逆的,而作為人際交往最基本的「溝通」,則會由新的終端和模式得以延續。遊戲作為人和人之間的互動娛樂,其核心本質是不會消亡的,但是遊戲人想要實作基業長青,要做且唯一要做的就是跟緊技術前進的步伐。

事實上,作為行業頭部企業,世紀華通旗下的盛趣遊戲見證並親歷了中國網絡遊戲行業的變遷,其擁有的中國大陸獨占性權利的【傳奇】IP經歷過全球線上人數最多的高光,也經歷過飽受私服、外掛侵權的低谷,但是在內容和營運模式的革新探索中從未停滯不前。事實上,近期新上線【熱血傳奇】的「新百區」透過營運模式和內容的更新,贏得了大批新老玩家的認同,四組伺服器始終處於爆滿中。

而世紀華通旗下遊戲出海的主力點點互動,透過在獨辟蹊徑的賽道中不斷強化自研力量,如今已成為全國遊戲出海的前三,【無盡冬日】遊戲更成為全球SLG品類的銷冠。19年來持之以恒的【街頭籃球】賽事,不僅成為知名的體育IP電競賽事,也成為助力上海打造「全球電競之都」的一支重要力量。因此,在謝斐看來,始終堅持自我革新,是遊戲行業的永恒主題。

觀點二:從邊緣走向核心,需要百折不撓的韌性

近幾年來,關於遊戲娛樂之外的價值被不斷被外界提及,甚至在一些關鍵領域,遊戲已然成為主角。對此,謝斐以輝達的發展史為例,認為這家以遊戲GPU起步的企業數十年如一日、不斷提升圖形加速的能力,最終在數十年後登頂行業的桂冠,它考驗的是企業百折不撓的韌性。

在談及世紀華通四年前布局的腦科學研究、元宇宙、人工智能等前沿科技時,她毫不諱言地表示,遊戲人所認為的痛點可能不是別人最關心的,世紀華通在實踐中也碰到過十分多的問題。目前,公司基於遊戲和腦科學研發的數碼藥物,最大的難點不在產品研發,而在要向整個社會證明非侵入式、非化學式的數碼療法也能夠在傳統的處方藥市場擁有一席之地。而另一個人工智能專案,也是透過一年多時間紮根在車間,才找到了成本與技術的平衡點,最終獲得了客戶的認可。

因此,她認為,遊戲行業想要從數碼互動科技的輔助領域走向核心,從隱性走向顯性,需要的是韌性。只有腳踏實地地去尋找痛點並克服它,只有平等坦誠地去連線更廣泛的行業領域,循序漸進地獲得理解和認同,我們才會成為無處不在的核心。

觀點三:呼喚「松弛感」,給人文應有的關懷和尊嚴

對於近期全社會熱議的AI替代人的話題,謝斐表示,科技進步確實造成了一定的就業壓力,這個壓力不僅在於暫時失業的人,也讓上班的人產生了極大的焦慮,內卷、內耗變得更為強烈。她呼籲,在關註科技快速進步時,也十分有必要去平衡它與人文關懷的關系,這關乎社會的穩定和可持續發展。

她認為,在當下的階段,更應該需要花時間來尊重人的創意能力。目前,世紀華通旗下的盛趣遊戲雖然已經引入了AI工具,但是原始創意和最終成品最終還是靠人來完成。即使面對當下經濟的不確定性,世紀華通從來就沒有中斷過對新人的培養。謝斐相信,對科技發展要講求長期主義,那麽對人才的培養同樣講求長期主義。

作為一家長期主義的公司,世紀華通聚焦的不僅是公司的業績、技術優勢、產品競爭力,更願意去探尋能力所能及地為社會解決問題。