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DNF:召喚技能CD收益揭秘:如何最大化你的召喚能力

2024-04-03遊戲

作者:兩個在此

前言

首先召喚是一個極為特殊的職業,對召喚來說,除了少數幾個諸如鞭笞、獻祭、黑霧、黑月的主動技能以外,附靈的cd收益並不會如同常規職業那樣是直接的秒傷提升=【附靈單發傷害/(1-cd縮減量)-1】,而是要擠占一部份召喚獸平砍的傷害量,即哪怕是召喚高手能保證附靈不空轉的情況下,全域cd收益也會比透過紙面直接計算附靈+主動的收益更低,小算盤中召喚師搭配全域cd收益的配件改變技能次數後計算得出的對應傷害也會存在一定的虛高。

召喚獸相關


首先定義:α=召喚獸x秒內可造成的傷害總量 β=召喚獸x秒內放養可造成的傷害量 γ=召喚獸釋放單個附靈造成的傷害量;x秒內可以釋放z個附靈。
首先因為附靈擠占召喚獸平砍的問題:α<β+zγ。
因此設定值a=被附靈擠占的召喚獸平砍傷害總量;α=β+zγ-a
常理可得被附靈擠占召喚獸平砍傷害總量與附靈次數呈線性正相關。釋放單次附靈對召喚獸放養傷害影響的期望值Ω=a/z;
α=β+z(γ-Ω),由此可得召喚獸與cd(次數)存在實際線性正相關的值為(γ-Ω),因常規職業常規技能不空轉時,與cd(次數)存線上性正相關的值僅有技能單發傷害(含對應的被動傷害),則可以認為值(γ-Ω)可以類同常規職業技能單發傷害用於cd/傷害提升計算。
由於礁石佬表格對召喚放養數據的表達形式實際為β1=α-zγ=β-a(a再沒有繼續細分為zΩ,因此在紙面計算中在其余cd(非0cd配裝)環境下,大多數情況下的計算(包括小算盤)中β1會作為常數存在(但是實際a卻是與z相關的變量),就會產生計算結果中召喚的cd收益相比於實際更高的問題)
因此為了更精確更貼近實戰地去估量全域cd對附靈的提升量,就需要引入值【單發附靈對召喚獸傷害的提升量】、【附靈對召喚獸秒傷的提升量】
使【單發附靈對召喚獸傷害的提升量】=σ=γ-Ω,值σ可透過不同cd環境下的打樁實測出合理的期望值。
【附靈對召喚獸秒傷的提升量】θ=zσ/x,x/z實際意義可表達為附靈的cd,所以θ=σ/【對應附靈的cd】
在不同cd環境下測試得出σ相對穩定,故可認為上述假設基本符合事實。

測試數據
以下為實測數值(因為修煉場測試圖太多,所以匯總成excel表格方便檢視)
(上冰和gbl的數據?別問,問就是沒測,懶了)(ps:關於附靈+放養的重復測試還有gbl和上冰的數據,今天實在是測不動了,有空我再補,除了附靈以外,其實70牛砍,95級技能至高精靈王也會有同樣的問題,具體數據也要後補了).

由於測試中召喚獸AI導致單發附靈收益數據波動較大,單發附靈測試所得數值不具有參考意義,故後面測試時采用了150s 7-9次附靈的形式進行相關數據測試,所得數據為14次重復測試中去除最高/最低值,剩下12個值取平均所得

結論

如上表,不同召喚獸附靈對召喚獸放養的占用情況都大相同(小火龍、上位、花花、精靈王的附靈占用放養情況極小,幾乎可以忽略不計,牛/至高精靈王/牛砍和二覺對放養的占用比較明顯),在考慮全域等相關運算時可以參考上述數值進行運算,由於召喚獸AI的情況,數值無法保證絕對精準,只能保證在各cd環境普適情況下的相對準確。