一季度休閑遊戲版號數量同比增長310% 輕量化遊戲時代開啟?
本報記者 李豪悅
2024年過審遊戲數量增加,截至3月31日,今年一季度拿到版號的遊戲共計333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。
從遊戲申報類別看,休閑遊戲數量在2024年大幅增加。據【證券日報】記者統計,2023年一季度釋出的遊戲版號中,休閑遊戲共計28款,占比不足11%;2024年一季度休閑遊戲飆升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。
華金證券研報認為,遊戲版號發放連續多月過百,有望提振遊戲市場信心,賦能遊戲產業發展。其中,移動遊戲「休閑化」趨勢顯著,休閑遊戲漸受青睞。
中經傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂向【證券日報】記者表示,休閑類遊戲通常有體量輕、易研發的特點,並且容易占據玩家碎片化時間,整體成本都相對較低,一旦成功有利於提升企業利潤。
大廠加碼休閑遊戲
根據Gamma遊戲釋出的【2024年1月中國遊戲產業月度報告】和【2024年2月中國遊戲產業月度報告】,今年1月份,登頂iOS渠道下載測算榜TOP1的是騰訊旗下的休閑派對遊戲【元夢之星】;2月份,登頂iOS渠道下載測算榜TOP1的是網易旗下的休閑派對遊戲【蛋仔派對】。
騰訊、網易雙巨頭對於旗下休閑遊戲的重視程度不分伯仲。
在騰訊2023年業績釋出後,有騰訊高管向媒體表示:「【元夢之星】是一個要持續耕耘的類別,我們對休閑遊戲平台的未來是充滿信心的。」
在網易業績釋出會上,網易CEO丁磊表示,將投入更多的研發力量和經營做好【蛋仔派對】的長期服務,要將其做成一款至少可以活10年的遊戲。
大廠紛紛全力布局休閑遊戲的背後,和整個遊戲市場成本走高、盈利承壓息息相關。
「2023年,哪怕是最頭部的大廠,都開始靠降價、發福利爭取玩家,采用‘拼多多’的打法。遊戲設計更加註重中小R(輕度付費)生態,針對大R(重度付費)也在推出高性價比的商業化設計。」中手遊董事長肖健在3月份的業績會上談到如今遊戲行業的特征時表示。
小遊戲迎來春天
而輕量化趨勢除了帶動休閑遊戲爆發,也讓小遊戲迎來春天。
2023年,微信小遊戲活躍使用者規模達到新高、抖音小遊戲DAU爆發式上漲。根據巨量引擎釋出的數據,中國小遊戲市場整體規模在2023年已達到400億元以上,2024年還將進一步增長,整體預期超越600億元。
騰訊財報中也提到了小遊戲的重要性。例如,騰訊2023年小遊戲的總流水增長超過50%,已成為中國領先的休閑遊戲平台。
肖健表示,一方面,小遊戲品類玩法輕重兼具,盈利方式多元化;另一方面,大平台相繼入局,小遊戲市場的蛋糕越做越大。包括像支付寶、滴滴這樣的平台都在布局小遊戲。
根據中手遊財報數據,2023年度小遊戲業務為該集團帶來超過6億元人民幣的收入,成為新的業務增長點。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向【證券日報】記者表示,遊戲公司對休閑遊戲和小遊戲的關註度提升,一方面是去風險化。重度遊戲研發周期長,投入成本高,最後能不能「跑出來」還是未知數,很難把控利潤;另一方面,輕量化遊戲的付費模式更容易留住玩家,也吻合現在市場的消費特征。
來源:證券日報