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玩暗黑?廣州廠商代理上海卡牌新遊,成績如何?

2024-07-29遊戲

文 | Dataeye

近日,DataEye研究院發現,天遊又在海外市場大範圍的投放一卡牌新遊——【三國雲夢錄】。

早在今年三月,【三國雲夢錄】就由遊族網絡發行國服版本,但成績表現較為一般。

如今,遊族交給天遊發行港澳台、馬來西亞、新加坡市場。成績表現尚可,首周收入能突破千萬元。‍‍‍‍‍‍

關鍵在於,DataEye研究院透過數據剖析,發現天遊對於【三國雲夢錄】的發行策略,是延續了上一款產品【魔鏡物語】相似的打法。

具體情況如何?【三國雲夢錄】具體的行銷策略如何?這款產品對於天遊而言,又意味著什麽?其中,天遊在素材側的核心競爭力是什麽?今天,DataEye研究院對【三國雲夢錄】的海外數據表現進行剖析。

市場表現

【事實&數據】

(一)下載量

下載量方面,點點數據顯示,【三國雲夢錄】上線一周時間,在港澳台、新加坡、馬來西亞等市場的雙端下載約為22萬次。

對比而言,【三國雲夢錄】在國服的首周下載量要高出不少,達到超55萬次下載。

(二)收入

收入方面,點點數據顯示,【三國雲夢錄】上線一周時間,在港澳台、新加坡、馬來西亞等市場的雙端收入超1000萬元,其中,台灣市場貢獻了較多的收入,超過620萬元收入。

對比來看,【三國雲夢錄】海外市場的首周收入較高。

【DataEye研究院觀點】

對比國服與海外版市場的下載、收入。不難看出,【三國雲夢錄】在國服的下載成績尚可,但收入成績並不突出。相反,該遊戲在台灣市場較受歡迎。‍‍‍‍‍‍‍‍

具體原因,可能是產品因素所導致。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

在TapTap玩家評論中,有玩家表示對遊戲劇情設計、養成與玩法、遊戲畫面等內容報以吐槽,而國內玩家對於這些內容關註度是較高的。

相應的,雖然海外版的【三國雲夢錄】同樣存有相似的問題,但港澳台市場本身受日本遊戲影響較大,對於收集卡牌情有獨鐘。‍‍‍‍‍‍‍

這也反映在,除了【三國雲夢錄】之外,包括【主公快逃】、【超能世界】以及一些卡牌小遊戲出海港澳台,都能取得不錯的成績表現。

然而,另一方面,【三國雲夢錄】仍會有一定的隱患存在。如上線贈送福利以及氪金這塊,就有玩家表示產品存有些許的欺詐性。

買量投放

(一)素材投放量

DataEye-ADX海外版數據顯示,【三國雲夢錄】從今年6月份起便開始進行素材投放,整體投放量並不突出,直到遊戲上線起,素材投放量才迎來巔峰期。

(二)素材投放市場

DataEye-ADX海外版數據顯示,【三國雲夢錄】近30天主要集中在港澳台、馬來西亞、新加坡五個市場進行投放。

(三)素材創意

DataEye-ADX海外版數據顯示,【三國雲夢錄】高曝光量素材創意分布中,類UGC素材占比約為70%,其次則是高質素CG動畫素材,占比約為16%,同時,遊戲角色故事/言論以及明星代言類素材均有一定的占比。

具體在素材創意方面,DataEye研究院根據素材曝光量進行了梳理統計:

  • 類UGC素材:
  • 在類UGC素材中,【三國雲夢錄】多是一段懸疑類文案加上一段「暗黑三國」的影片介紹。

  • 真人實拍素材:
  • 在真人實拍素材中,【三國雲夢錄】邀請了香港明星林雪作為代言人,同時多會直接闡述遊戲福利內容,如會強調上線即送10000抽。

    值得關註的是,【三國雲夢錄】還會投放一些「男男」相關素材。‍‍

    對比而言,【三國雲夢錄】在大陸市場的素材投放,也是以類UGC素材為主,但區別在於,大陸市場的投放較為單一,以常規類的素材投放為主。

    【DataEye研究院觀點】

    對比【三國雲夢錄】在大陸市場的素材投放,此次天遊在海外市場的行銷策略延續了其一貫的套路打法——熱衷請代言人、搞噱頭行銷(玩暗黑三國這一套路)、放大遊戲福利(上線從送700抽直接到10000抽)等。‍‍‍‍‍‍‍‍

    從DataEey研究院過往對天遊的分析,不難看出,天遊對於這套打法十分熟悉,包括此前發行的【魔鏡物語】也是這一套路,透過暗黑童話題材,來吸引一波使用者的下載。

    此外,天遊也十分熱衷於邀請港台知名明星作為代言人,提升產品在上線期的聲勢。‍‍‍‍‍‍‍

    分析而言,天遊這套打法利弊凸顯——‍‍

    正面效果就是體現在素材吸重力強,抓住「暗黑三國」這一題材在手遊市場的空缺,同時引入一些懸疑類的劇情及文案,來提升玩家對產品的興趣。同時,再輔以林雪的代言,以及上線送萬抽福利的加持,來完成對使用者的轉化。

    弊端則會體現在,此類素材噱頭感強,一旦玩家進入遊戲後,發現實際內容與素材展示內容不成正比,則或許會有較大的概率出現使用者流失的情況。

    綜合來看,天遊十分擅長運用人性來提升素材的轉化,如「暗黑三國」題材,就是提起玩家的好奇心;「男男」素材並搭配知名三國人物的情節,就是瞄準愛社交的使用者群體;而「上線送萬抽」,就是利用玩家愛抽卡的特性。

    觀察與分析

    前段時間,遊族釋出2024年中期業績預告。數據顯示,今年上半年公司業績較去年同期有了顯著改善,成功實作扭虧。‍‍‍‍其中一個重要的原因就是【三國雲夢錄】的上線,給遊族提供了一定的現金流。

    不僅如此,在遊族的計劃中,【三國雲夢錄】是作為一款可長線營運的產品來實施藍圖。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    但為何遊族還會把【三國雲夢錄】的港澳台市場發行交給天遊代理?‍‍‍‍‍

    DataEye研究院認為,【三國雲夢錄】的後續表現是原因之一。點點數據顯示,【三國雲夢錄】國服版在經歷一波收入高峰後,長線數據呈持續下滑的狀態。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    這一表現或許讓遊族對該產品失去了信心,不如將其交給其他廠商代理,還可以收取一定的代理費以及收入分成,從而增加企業的現金流。

    另一方面的原因,或許在於遊族本身並不擅長港澳台、馬來西亞等市場的發行,而天遊對於這些市場有更為充足的了解,可以讓【三國雲夢錄】發揮更大的價值。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    事實證明,遊族的策略是正確的,【三國雲夢錄】上線僅一周,就完成了千萬元的收入(須知,國服版上線4個月,iOS端收入約為1300萬元)。

    這就引發出一個思考——天遊的成功點在哪?‍‍

    DataEye研究院認為,差異化買量素材是一個重要因素。透過港澳台過往卡牌產品的表現(諸如【超能世界】、【主公快逃】等),我們是否可以得出一個結論:只要你能在產品上線期,聚攏一定量級的港台玩家,付費率就不會差到哪裏。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    其中【超能世界】、【主公快逃】等產品的素材亮點在於休閑、副玩法,而【三國雲夢錄】的素材賣點則在於「暗黑三國」,這在港台市場是一個較為明顯的空白領域,同時也是一個潛在機遇(【魔鏡物語】已經展示了此類素材的轉化率)。

    另一個層面在或許在於天遊對於港台使用者的了解程度,如邀請林雪作為代言人,就是一個令人較為意外的舉動,同時也透過上線送10000抽的宣傳語切中了港台玩家的痛點。‍‍‍

    聽起來這一行銷操作,很簡單,但同行能進行復刻嗎?‍‍‍‍‍‍‍‍

    首先從行銷投入方面來看,天遊海外發行負責人鐘祥芳曾在采訪中表示:【魔鏡物語】第一個月的總體預算大概在700萬美金左右。因為我們為這款產品制定的目標是首月新增50萬使用者,這對團隊來講是一個極大的挑戰,而最終首月線上線下廣告加行銷支出突破了千萬量級美金。

    千萬量級美金的行銷投入,對於中小團隊而言,並不是一個可以承擔的消耗,而且即使投入了相應的成本,回本周期、玩家轉化率、留存率能否達標,也需要打一個問號。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

    其次,我們再從素材細節方面來看,鐘祥芳曾說到:對於【魔鏡物語】的素材傳播,在港澳台市場重點以白雪公主、小紅帽、愛麗斯三個角色為核心。但在日本市場則不然,我們發現小紅帽與白雪公主依舊受歡迎,但是愛麗斯的熱度一般。在這種情況下我們推出了輝夜姬角色,並且為其進行了配套的形象設計。

    也就是說,這套玩法雖然轉化率高,但針對不同市場,會有一定的細分差異,這或許也是天遊對於這一行銷策略的核心競爭力所在。‍‍‍‍‍‍‍

    基於以此,我們對【三國雲夢錄】後續在港澳台市場的表現報以一定的期待,而且更為關鍵的點在於,天遊還未將【三國雲夢錄】上線至最為熟悉的日本市場。一旦後續有所動作,其產品營收或許會更上一層樓。