現在奧杜爾的崩潰,就是H模式出現的原因,其實暴雪本意是把副本難度分級,讓普通玩家也能去打簡單模式,這就是曾經SW帶來的教訓,相信大家都清楚SW難度過高,阻礙了99%的玩家,大家無法通關,沒有遊戲體驗,自然很難受,我認為正是普通和H的分級才導致的遊戲玩家的崩潰,之前SW就算再難,普通玩家繼續跟著打。
但是在WLK版本呢,開放了奧杜爾之後,基本所有的大腿們都去打H了,普通玩家打普通? 想起來很美,但實際上並不是這樣,很多普通玩家打普通模式也很難的,因為開普通模式的指揮/核心位置之類的存在都肯定是大腿玩家,但是大腿玩家都去在H團裏呆著了,不會去普通模式陪普通玩家玩了。
之前的T5版本的時候SW團本難度那麽高,但是普通玩家依然可以跟著去混,只要裝備差不多,大家再稍微研究研究或者躺屍基本都能獲得經驗,但是副本難度分級後,很多普通玩家就再也沒有大腿玩家陪著玩了。
如果奧杜爾把h模式去除的話,只保留PT模式,那麽精英玩家會回來跟普通玩家一起打本,PT團本肯定會碾壓,普通模式這些精英玩家還會抱團在一起嗎?根本沒有必要,他們自然就會分散,然後開團的數量自然就越來越多,那些精英玩家和普通玩家又會融合在一起,如果真的是這樣的話,25人奧杜爾和曾經t6雙本的難度時間基本差不多,也談不上惡心,大家玩起來也就非常舒服了。
當然暴雪在團隊分層上一路走到黑了,不過在TOC跟ICC這種意外為什麽會出現呢?因為大腿玩家和普通玩家都在本裏都在打h模式,他們能抱在一起,所以這兩個版本就過得非常舒服,最完美的團本根本不是搞分級,只做一個難度,把難度分別放在boss的排序上,比如1號boss難度對應新手,2號boss難度對應攻略的玩家,之後依次排序,最後2~3號在對應H模式,然後再提供一個按照時間削弱副本的東西,比如副本BUFF之類的,讓所有人都有盼頭,至少半數玩家在版本內可以打通,這樣大家才會繼續玩下去。