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三國誌戰略版一次大更新,開荒僅剩24小時,平民怎麽幹過工作室?

2024-02-26遊戲

這兩天又把最新的這一次更新研究下,我發現最近一連串的更新,策劃有意把開荒時間控制在24小時以內。

我針對近期關於開荒的更新,列了一些動作,可能並不全。但能看出來方向。

經驗機制調整,其實並非壓制了平民玩法,或者說這個不是主要目的,甚至我們可以理解為是一個BUG的調整。

這個調整的實際意義在於平衡大部份玩家三將開荒的心理,對宏觀開荒並無影響。

這一次的覺醒機制調整和卡包獲取武將等級提前,是壓縮開荒時間的核心措施。尤其是覺醒機制調整。

以前平民第一天打六級有點困難,因為戰法經驗不夠。現在要根據戰法經驗選擇陣容,戰法足夠的話,用什麽陣容開荒沒影響,這是說給土豪和準備充分的玩家。

這部份玩家開荒一直都是在24小時七本,48小時八本19禦成型。(請註意,以前這個節奏是少部份玩家)

現在改版過後的開荒標準:48小時八本19禦,或者至少八本,應該是開荒的標準答案了。

有戰法重設券的,開荒可以不用慌,玩一點讓隊伍成型影響不大!而且配合覺醒機制調整,新的開荒體驗,其實是保一兩個戰法重設券用於主戰法更換。

一支隊伍九個戰法,部份開荒隊伍,只是用武將的功能性戰法,沒必要滿級,加上兩個戰法重設券,也不用擔心48小時後期戰法浪費。

比如太史慈、黃月英等武將,一戰法點或不點的意義其實就不大,這就是省戰法。

居於中間的大部份玩家,其實就面臨要不要開荒的問題,或者是不是要和工作室拼的問題。

就目前的各種開荒調整,今年航母區的開荒,必然是工作室之間的角逐!

工作室的開荒流程:墊刀、飛地、全程線上。

這一套打下來,現在甚至能夠2在第一天打七級地,這就是現在的整體節奏。當然,正常玩家紅度夠了,大概率也能實作這個目標。

但我們怎麽和工作室搶資源呢?

從開荒上講,在戰法準備完全充分時,大家是一個起跑線,只有兩個方法,一個是小號墊刀節約大號資源,一個是多次碰瓷,拉低戰損。

時間管理做到了極致,也能超越工作室,這個完全是看對開荒的理解。

但是搶資源發育這個事,不是開荒那麽簡單,工作室24小時搞完,尤其是打六級之後,基本就是飛地模式了。

這時候想拒絕飛地,那只有保持下野狀態,周圍地靠自己鋪。因為這種工作室的飛地,同盟基本也管不了,大部份是默許的。

現在的問題就是,這種開荒之後,會不會造成工作室更加泛濫?