關於恐懼與色欲之間的關聯,其實有科學的依據作為佐證:恐慌情緒會增加短期的卵巢激素和睪丸激素增加——這大概也是部份情趣場景會有類似於勒脖子蒙眼等戲碼的原因(比如莎朗斯通經典的【本能】中的激情戲)。
這大概也是光榮脫褲魔的【零】系列在文化民俗以外吸引人的重要原因,可惜的是這個系列正作停產的當下,這種以美少女的澀澀結合恐怖的詭異氛圍的遊戲幾乎滅絕——近年來倒是有【煙火】等中式恐怖遊戲佳作問世,但是它們大多是足夠恐怖讓我們心驚膽戰,卻沒有足夠的美少女讓我們的二弟也能保持同等程度的緊張。
那麽既然中式民俗怪談不行,日式呢?這大概就是【嵐與山的彼端】吸引我的重要原因,盡管它的正面人臉立繪有不少帶著一股濃郁的AI味(但是獨遊嘛節約經費倒是可以理解),但同樣有很多十分抓人的(手繪)場景。
我入坑就是因為那張真羽裸背在沙灘上醒來的圖片:一種澀澀、神秘與恐懼的氣息彌漫其中,而我的目光被其釘選,遲遲無法自拔......
本作於3月29日推出了1.0正式版,我第一時間完成了全流程和基本全結局的遊玩內容——第一體驗就是它確實很澀,不信看英弓牟月的RY.....
在看我專門剪了一個特寫版——當然除了澀澀的角色,本作的體驗還包含了其他方方面面,那麽也來和大家分享一下我的遊戲體驗。
生是我的人,死是我的......死人
在【嵐與山的彼端】遊戲的一開始,我們需要控制一位美少女五山嵐真羽踏上了一條「命定之死」的道路,深夜、廢墟、無人的列車架勢室,留在車上等著血光之災,但是下車之後,便是「神隱」,從此消逝在任何人的視野中,只剩下一個曾與她誓約生死與共的男友,橫山靜野。
你會為了追回失蹤的女友走過多長的路呢?【嵐與山的彼端】的故事,圍繞著橫山靜野為了尋回神秘失蹤的女友徐徐展開——橫山靜野表示:五山嵐真羽生是我的人,死是我的......死人。這樣「我偏要勉強」的性格和決絕的行動力,讓人還是有十足的代入感。
為了尋回女友五山嵐真羽,橫山靜野租下了一處商鋪,開店做私家偵探的營生,同時一邊打聽和五山嵐真羽相關的訊息——他找到了五山嵐真羽的手機,更神奇的是,盡管只是一瞬,他和五山嵐真羽似乎可以透過這個手機在陰陽之隔獲得聯系。
所以也許這個世界已經忘了五山嵐真羽,就如同每一個「神隱」之後不復存在的人,但是對於男主橫山靜野而言,這段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也無法阻礙他尋回女友的決心,也從此陷入了波雲詭譎的連環恐怖事件之中,宛如拉開了地獄的門簾,踏入了一腳。
故事:誘惑力拉滿的妹子,宿命中的悲慘結局
不得不說的是,本作的demo算是流程相當有誠意了——demo可玩3章,而全流程大約為7章。我們會切換操作的人選,包括了五山嵐真羽、橫山靜野和神代京子(她的包臀裙很澀!),但是有趣的部份在於:這些故事都來自於當事人的講述,除了確保是人類的橫山靜野,我們並沒有辦法確認故事是否與事實是契合的。
比如客戶加奈子女士表示自己睡著時經常看到其他的人影,而她的室內掛著一幅畫像,居然神似五山嵐真羽?
在加奈子女士的案件結束以後,迎來的神代京子更是重量級——她在路上遇到一位詭異的阿婆,結果因為阿婆撿到了她的錢包,她選擇了收留這個失去唯一孫子的流浪阿婆,雖知道阿婆偷竊、虐殺貓、更是有進行邪惡祭祀的怪異舉止。
所以遊戲在前中期,很大的一部份樂趣在於「誤導」:橫山靜野作為偵探,會接到很多「多頭案件」,比如京子和老婆婆、英弓牟月和澤天弘樹——因為角色可能會說謊,可能看起來很怪異的人物,反而是那些需要被拯救的,看起來人畜無害的人,反而是地獄的看門人。
這其中,妹子的誘惑力滿滿大概是遊戲帶給我的很大一部份樂趣,除了加奈子之外,包括五山嵐真羽、神樂京子和英弓牟月三位遊戲中顏值最高的妹子我們都有手操環節。
然後這些在橫山靜野尋找五山嵐真羽的過程中作為配角加入的角色,也都演繹了讓人動容的故事——但是吧,作為主線的橫山靜野和五山嵐真羽的故事,感覺要相對遜色一些,尤其是男主橫山靜野幾乎沒有體現出什麽個性,完全是工具人性質的存在。
PS:遊戲的每個章節開頭和結尾,會有一段定格漸變動畫的演出——這個部份大概也是我認為整個遊戲完成質素最高的內容之一(還有一項是配樂)。
流程:櫃子動了你就不玩了,那女鬼的頭伸進來了呢?
【嵐與山之彼端】所呈現的遊戲內容,包含了場景、調查與解謎——在手機中我們可以前往各處地點,和人與物互動,解開場景的謎題,做出選擇,推進劇情:其中部份會導致GE,不過我們可以很方便的選擇場景重開,整體其實是線性推進,不過觀看各種BE也是樂趣之一(但很多BE直接黑屏沒有立繪也比較遺憾)。
解謎自然是這一類遊戲的主要玩法,那麽來聊一下其他的流程推進部份,那就是本作其實安排了很多的「互動」場景,比如敲鼓震醒鬼魂、走樹林迷宮等等,因為這樣強互動的玩法,本作甚至給男主設定了血量——部份場景可以用血量作為容錯率,血條沒了才寄。
BTW:所有角色都還有驅動力和格鬥術設定,懷疑可能原本還存在戰鬥系統但是被作為廢案刪除了。
不過最經典的還是初遇加奈子的關卡,進了櫃子鬼的頭會探進來,然後你需要在憋氣憋死和被鬼甕中捉鱉之間做出艱難的選擇,而勝敗僅僅在一線之間——櫃子動了你就不玩了,那女鬼的頭伸進來了呢?相對於純文字冒險只能依靠音樂和jumpscare,這種類似的操作環節更加能讓人手心冒汗心跳加速。
謎題:教室解謎深感腦細胞不太夠用
總的來說,【嵐與山之彼端】解謎擁有相當高的難度,其中不乏精彩的設計,但是也存在一定程度的問題。
那麽先來說一下時空互動和雙人解謎,這兩次謎題都相當精彩——時空互動中我們需要控制橫山靜野利用電波調頻穿梭於五山嵐真羽曾經生活的多個場景,這其中本身調頻的數碼獲取便是巧妙的謎題,那麽謎題之間環環相扣,還是讓人十分過癮的。
雙人解謎則是橫山靜野和五山嵐真羽處於同一空間的不同「裂隙」中,可以互相影響對方所在場景來完成解謎,這個關卡讓人有一點想到了【羞辱2】中的經典時空關卡,同樣也是在單獨的謎題中建立了「跨緯度」的彼此聯系,從而達到了讓人意想不到的樂趣。
還有一些是相對常規的「套娃解謎」——比如最後的車站,需要密碼的箱子、下水道的把手、缺時針的掛鐘、缺碎片的拼圖、缺鑰匙的售票機等內容一字排開,一旦你離開了其中一環,很容易像多米諾骨牌一樣推倒剩余的部件,但一旦中間卡殼,也很容易因為遊戲中解謎環節的引導不足而無能風暴。
此外,遊戲從中後期開始,存在解謎和劇情比例失衡的問題——大量高難度、弱引導也和劇情自洽程度不高的謎題充斥在流程中,也一定程度上影響了流程體驗,其中最為典型的就是在教室環節的一系列解謎,其實這一套謎題本身的相互關聯很好,單個謎題質素也高,但是吧那個粉筆謎題我目前至少50%的人會卡關,只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡關人士了。
結語:抓人的流程體驗,可惜略感倉促
總的來說,關於(美少女帶來的)色欲和恐懼,【嵐與山之彼端】在正式版中延續了demo中吸引人的那些元素。
不過遺憾大概在於,遊戲也在各種意義上顯得略為倉促:包括但不限於有些戛然而止的主線劇情、沒有還有挖坑的反派眾人、疑似廢棄的戰鬥系統和中後期有些失衡的劇情&解謎調配。
不過總體而言,這是一段讓人相當有代入感的旅程,而最終的結局,也足夠的溫馨——能為黑殘深的故事帶來一個足夠美好的HE,讓我感覺不虛此行,也期待後續填坑的故事展開(如有)。
+抓人的故事設定
+性感的女角色們
+一些很有設計感的謎題
+強調互動帶來的緊張感
-部份AI作畫
-結尾略微倉促
-部份解謎與故事內容不夠自洽