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DNF:韓服全職業平衡簡評,召喚將迎來特色變動?

2024-08-14遊戲

作者:礁石22222

前言

韓服測試服最近更新了本輪全職業平衡最後一批,自6月開始,歷經6,7,8三個月後全職業除了影舞者都得到了不同振幅的加強。不過國服預告會給影舞補國服特色職業平衡,所以對於國服的玩家來說,也能勉強看作跟上了本次職業平衡。
除了影舞者外,劍魂和召喚師也預告了國服特色,不過召喚由於歷史遺留問題,部份技能可能會提升低或者沒提升。

全職業平衡簡評


如果要對這次韓服為期三個月的全職業平衡做一個總結的話,那就是敷衍。

期間僅有驅魔師得到了比較大振幅的重做,雖然不一定所有人都喜歡,但至少能看出來美術上是下了不少功夫的;而且改版後的新技能也能帶來一些新意,但除此以外,其他就再也沒有比較亮眼的了。
在筆者個人看來,這一批次的職業平衡更像是應付了事,傳達出來的資訊就是「我們需要做一次全職業平衡了」。
那麽做了以後產生了什麽具體的效果,改善了什麽或者說提高了什麽,這個是沒有太過細想的。
既然推出了新的副本覺醒之森,那麽這一批次的職業平衡有沒有針對新副本各個職業平衡的表現來調整,對於表現特別糟糕或者特別不適應的角色有沒有相關處理;但現在看起來就是一起拉了,副本拉了導致職業平衡也做不出來,只能草草了事。

召喚的特色變動


召喚由於當前留存了部份技能高於韓服的情況,所以對其做一個簡單分析。
國服特色這裏按公示的5%來進行預估,應該是乘算。
以韓服當前未加強的數據作為基底。

目前有這三個技能高於韓服未加強前;目前不確定那個對這三個技能的處理方式;筆者個人傾向是覆蓋或者取高。
覆蓋的話就是直接按國服特色平衡的來算,80相當於削弱;如果取高的話就是80不變。
不過目前來說召喚的技能組中由於黑月的出現,80的重要程度也低了不少,隨著一次又一次的職業平衡,80也會像牛砍那樣,在未來的某天被韓服追上。
當然還有一種可能,就是國服特色直接加在了現在黑霧的頭上,這樣的話就是現在國服基礎上提升5%,但我個人覺得不太可能。

總結

目前來說地下城處於一個」不是特別好「的狀態,有新副本,有裝備養成;
但都是沒有期待度的東西,昨天剛出的強者之路也只能說對部份玩家有了一個消磨時間和提升自我的空間。
神界版本個人覺得還是無法撐起一個主力版本的狀態,霧神團本缺乏對玩家的區分度,紅黃綠除了2階段到最後發現能幹的事情都差不多,2階段也是打打雜看著盧比斯隊伍表演就行。
3階段更是很死板的打門將然後對齊太陽等打樁,從設計度來說確實和巴卡爾相去甚遠。
巴卡爾的時候綠隊也能在本體有一定發揮空間,紅黃隊在開荒階段時也會和門衛以及大龍打難舍難分,整個流程可以明顯的感受到是一個隨機應變的過程;而非像霧神這樣偏公式化的打法。
110級版本可以說已經正式步入了其生命末期,希望nx能在接下來的釋出會上帶來點不一樣的東西吧。