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【真三國無雙 起源】制作人莊知彥采訪

2024-08-14遊戲

光榮特庫摩計劃於2025年推出的系列最新作【真三國無雙 起源】在2024 ChinaJoy上亮相,吸引了眾多玩家和媒體的關註。

本次榮幸受光榮特庫摩的邀請,我們采訪到了【真三國無雙 起源】的制作人莊知彥先生。這次他不僅帶來了關於新作的第一手資訊,更分享了他與上海這座城市的特殊緣分。他透露,自己的姥爺也是上海人,這使得他對這座城市有著一種特別的親切感和歸屬感。(詳細訪談內容如下:)

Q:三國無雙起源,是否開放世界?

莊:不是開放世界,和7之前一樣關卡特色遊戲。

Q:是否可以自訂人物還是,線性成長?

莊:原創主角固定形象和聲優,出生會有一定意義。主角不屬於任何三國勢力,可以走單獨路線。

Q:名起源的意義?

莊:起源希望能夠回到真三初心,回到臨場感和爽快感。故事是從三國演義黃巾之亂開始。

Q:能否操控其他武將?

莊:架空角色跟武將會有羈絆,戰鬥中可以切換武將。

Q:策略會有哪些內容?

莊:本作玩家需要把握整場動向作出行動,玩家可以指揮部隊,包括突擊,移動,戰鬥等。

Q:故事起點,終點,if分支有無?

莊:黃巾之亂開始深入,之後會有詳細描述。

Q:角色是否會比前作少?

莊:作品基礎操作主人公,但輕武將。

Q:戰鬥系統有無進步?

莊:動作部份會硬核,如果按之前習慣一不小心就會掛掉。玩家能夠把戰術配合好才能體驗爽快的一騎當千部份。

Q:主角有多少組武器模組選擇,比如主角拿起關於大刀揮斬?

莊:大概都可以,主角會有十種以上武器模組,關羽大刀也會有。

Q:張角外型更改了,那邊其他武將會有大變化嗎?

莊:雖然武將有外形變化,但聲優變化不多,但也會有新變化。會有些角色有時間段從年輕變老。

Q:一直有參與制作,這次當了制作人得償所願是一種什麽心情?

莊:也是很興奮,自己一直有參與真三制作,從2-5都有參與。自己還是品牌組長,所以制作可以自己拍板,所以還是非常高興的。

Q:是否有臥龍制作人員參與開發本次起源?

莊:遊戲開發方面沒有臥龍的制作人,外形美術風格上面有臥龍人員參與。

Q:除了獨立角色這些創新,劇情和rpg元素是否會有所差異?

莊:劇情也做了一些調整,圍繞即能長時間遊玩又不會讓玩家厭煩。努力打造一個能讓遊戲長時間玩下去動力。

Q:是否會有玩家玩不到的劇情?

莊:一周目以後,依然可以讓玩家會反復去玩的動力!

Q:是否會有難度選擇,密藏武器模組設定?

莊:可以選擇遊戲難度,老少皆宜。密藏武器自己也想有,主角可以操作同行武將的武器。

Q:養成元素是否會聚焦到主角身上?

莊:本作主要集中在養成這一部份會著重點成為強化主角的元素。

Q:是否有指揮系統或士兵養成?

莊:真三一直有護衛兵系統,這一作會強化。

Q:為什麽會重回起源?割草類別遇到的巨大挑戰是什麽?

莊:老實說,真三8之後我們可以看到全球真三玩家人氣下滑,而劇情上很難創新,只能在玩法上面創新。所以這次在系統上面做出了改動。無雙核心是戰場的臨場感,希望加深臨場感部份。多角色也是賣點,未來也會加大角色特色。

Q:可操作武將有哪些?是否有多結局?

莊:無法正面回答,能操作的人數跟著武器走。劇情方面,可能會有多結局。

Q:有玩家在社群裏說遊戲主角相貌神似制作人,你怎麽看?

莊:雖然主角不是根據我的臉來制作的,但制作組有個習慣,把主角身高做成我自己的高度,1.75米。每個勢力都有代表色,服裝是不能跟其他勢力重復。

Q:如果加入某一陣營就不能跟其他陣營一起戰鬥?

莊:假設你加入一個陣營,那麽就不能跟其他陣營的武將一起戰鬥,但可以和其他陣營親密度增加等

Q:敵人的ai有無增加,或者營造出其他遊戲中boss戰感覺?

莊:小兵整合兵團以後也會有ai。敵方武將也會有ai加強,而且boss戰也會有前所未有的難度加強,可以期待。

Q:玩家是否可以選擇女性角色?

莊:本作不能選擇女性角色,劇情中也會有一位女主角登場,但是不便透露太多。自己不希望加入戀愛和心動的女性要素,但是不知道為何制作團隊加入了相關情感要素和對白。

在采訪的最後,莊知彥先生對【真三國無雙 起源】進行了總結。並表示本作不管是老玩家還是新玩家,都值得一玩。

莊:本作跟以往會有些改動,但一定會讓鐵粉們一定會喜歡。新玩家也一定要來玩玩,面向對三國故事不熟的玩家也一定會讓他們體驗到歷史和劇情的故事。劇情方面一定是沒有寫到五丈原,本作一定是歷代最出色的作品,也感謝大家來提問和采訪!