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朵莉亞地位不穩,S36三大軟輔公布,簡單又強勢,挨刀前趕緊玩

2024-07-16遊戲

大家好我是指尖,S36賽季的輔助比以前更有錢了,加上射手破曉穿透的削弱,我一度認為坦克會因此而崛起,但沒想到崛起的是軟輔,不過朵莉亞貌似不在其列,射手崛起的時代,她能配合的射手很有限,不如其他的幾個軟輔。

在這個版本有三大軟輔是斷層的強,分別是蔡文姬、明世隱和瑤,和這三位相比,連孫臏的T度都要稍稍靠後,不過這三位目前在體驗服都已經被刀了,就是不知道什麽時候能正式落地。

不過還沒實裝到正式服,我們就能玩,所以本文來聊聊這三位英雄的局內玩法和節奏。

蔡文姬-最容易的輔助

如果說哪個英雄最簡單,蔡文姬稱第一,其他英雄都要掂量掂量,以前說明世隱是掛件,但後期改版後多了一條鏈子,所以局內的站位和技能的選擇其實很有說法。

也有人說瑤是掛件,但掛件和掛件之間的操作也是天差地別,會玩的知道刷盾探視野,不會玩的才會一直在頭上掛著。

但蔡文姬沒有任何操作含金量,偏偏這個版本勝率又那麽高,堪稱懶人必備的上分神器。

蔡文姬局內的玩法節奏很簡單,只需要做一件事,那就是和射手連體,從前期連到後期,從線上連到團戰,以前不能跟守約配合,現在她可以和全射手配合,當然了,越呆的射手配合的就越默契,被隊友位移躲奶的感受是很令人絕望的。

局內玩法要點:

①誰說蔡文姬不能出秘法之靴?

聖杯出來之前出個秘法之靴,搭配極影,藍量可以多抗好久。

②蔡文姬不具備視野能力

別傻乎乎覺得自己是個輔助就去瘋狂探草,前期可以,過了對線期會十分危險,2技能探的草都不一定靠譜,所以要謹慎一點,隊內實在沒人探草,就出個形昭。

③隊友挨打的技能釋放順序

別想著先把敵人控一下,2技能的前搖太長了,所以射手一旦被切,第一時間開大,給血量低的隊友撐雙抗和回血,之後開1技能持續回復,最後才考慮2技能的控制,因為你要把2技能打空這件事算進去。

即便沒空,敵人有抵抗之靴,你技能的前後搖都比控他的時間長,妥妥耽誤大招釋放。

④大招別亂放

別看隊友血量不健康就開個大招奶一下,1技能你隨便放,大招是留給關鍵時刻保命用的,所以平時續航只用1,打架的時候才用大招。

⑤出裝推薦

召喚師技能可以在弱化和凈化以及治療中選擇,出裝不固定,看陣容而定。

明世隱

新版本的明世隱,其實上個版本在削弱之前我就覺得非常強,後期削弱後就有點弱了。

而上個版本還比較弱的明世隱,這個賽季因為射手的崛起突然就變強了,以至於體驗服還要繼續削弱他的減防能力。

現在明世隱的收益比以前要大,是因為破曉的穿透削弱,他的 2技能連到前排的收益是非常高的,可以大振幅削減其雙抗,最重要的是全隊都會因此而受益。

攻速對於射手的增幅有多大我覺得不用多說,有明世隱在,前期很容易拿到線上優勢。

不過明世隱雖然簡單,卻也有一些必須要知道的操作才行。

玩法要點:

①以前的明世隱站在隊友身後,現在要並肩而立

老版本明世隱只能連隊友,要麽給紅線加傷害,要麽給黃線加雙抗,但現在只有紅線,2技能必須要連敵人才能讓收益最大化。

所以要和射手相距不遠的位置站位,需要進攻就2技能連人,這樣大招給隊友回血也不扣自己的血。

②別強行去連人

有人玩明世隱就像有毛病一樣,見到人,也不管隊友是跑還是進攻,自己先上去連一下再說,結果隊友是撤退的動作他沖出去,鏈子斷了自己可能被留。

作為輔助,尤其是非進攻型輔助,一定要跟著隊友的節奏,你沒控制也沒先手,連到人那幾滴血也不重要,所以別自己去找事情。

③你不是坦克

隊友挨打,自己要過去抗傷害嗎?

當然不要,自己在安全位置,才能給隊友回血和增加buff,明世隱不會出很多肉,又沒有控制,和隊友一起挨打完全沒必要,瑤秉承著永遠和敵人保持一定距離的觀念,哪怕射手沒保住,可以轉身去保其他隊友。

誠然射手重要性第一,但明世隱作為一個buff型輔助,很多時候心有余力不足,當然了,你可以嘗試著出個冰霜沖擊,或者鑄夢破空來補上沒有控制的尷尬。

④出裝銘文思路

如上圖所示,冰霜沖擊是非固定裝,鑄夢破空可以針對暃,需要出重傷裝備也可以換它並提前出。

以前看到選瑤的隊友自己覺得廢了,現在玩刺客看到對面有瑤就覺得自己廢了,我不知道大家是不是也有這個感受,反正現在對面出瑤我都會頭疼,因為這個射手我是真的切不死。

換回自己的視角,瑤的優勢究竟在哪呢?是護盾嗎?其實沒那麽厚,是控制嗎?兩段加一起也不過1秒,從數據上來看,瑤真的很平庸。

但或許是各種平庸的內容,卻剛好是射手最需要,刺客最害怕的點,所以這賽季的瑤妹超出預料的強。

護盾不厚,卻剛好抵消刺客對於射手的秒殺,控制不長,卻剛好打斷敵人的第一時間進場,給足隊友反應的機會,而作為軟輔,有著範圍型的視野探查,同樣提升了隊友的生存能力。

玩法要點:

①別當「掛件」

瑤妹的護盾不會自己重新整理,在隊友身上時,被野怪、兵線打到,優先降低護盾的厚度,所以除非隊友狀態不佳需要用這些單位吸血,否則不要上身,大多射手都有吸血,上身後護盾被打薄,反而可能會因為下來的CD過程遇襲。

護盾掉了點就要提前下來,別等盾被打破,這樣技能CD會更久,另外要根據敵方的內容而定,如果對面控制很多,可以考慮被打破盾下來,主動去抗控制,重新整理技能後繼續上身。

②視野安排好

隊友所路過的草叢要提前用1技能探一下,非戰時可以考慮一直上身,一來降低隊友遇襲後瞬間被秒,二來減少自己先吃控制而被迫大廚被動的尷尬,盡量不要肉身探草。

③精準上身是必修課

不管你是頭像釘選還是輪盤釘選,大招精準上身很重要,預設點選大招有很多情況下會出錯,沒能保住該保的人會很尷尬。

④別把1技能當傷害技能

比如敵我正在安穩清兵發育,敵人距離自己很遠,非要去丟個1技能打個控制,作用為0,還浪費了自己的CD和藍量,一旦有敵人來襲,技能真空期就直接麻爪。

所以不交沒用的技能,哪怕你直接往草裏丟也比用它去消耗強,至少證明這個草叢附近是安全的。

⑤出裝銘文推薦

這賽季沒啥變化,還是老一套,可以考慮把近衛換成極影,這樣後期鞋子就要換秘法之靴,或者影忍之足了。

我的出裝可能還是保守了點,雙抗血量兼顧,只出一個凝冰之息,其實是可以考慮出個痛苦面具的。

另外,如果需要夢魘之牙,就不出霸者重裝了,提前出。

以上就是三個軟輔的局內玩法及出裝方案,僅供參考!