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【黑神話:悟空】的「3天1000萬」,在遊戲史什麽概念?

2024-09-02遊戲



激進派還是太保守了

作者:Nick

編輯:柏亞舟

【黑神話:悟空】已經發售一周。在過去一周裏,你可以在各大直播平台看到各路主播「直面天命」的切片,也能看到許多國外博主體驗【黑神話:悟空】的震驚反應,甚至在看上去「毫不相幹」的外交部答記者問現場,也能看到【黑神話:悟空】的身影。

恐怕即便是最為樂觀的「香檳派」,退回到四年前遊戲科學釋出【黑神話:悟空】的首個實機演示影片預告釋出時,恐怕也難以預料到如今現象級的熱度。

現象級當中的現象級,則是目前實打實的銷量數據。

在【黑神話:悟空】6月份開啟預購時,不少平台的網友都對【黑神話:悟空】最終銷量有過預測:保守觀點認為,【黑神話:悟空】的目標應該是200-300萬的「保本線」,樂觀的觀點認為,超高的熱度可以支撐遊戲沖擊「千萬銷量殿堂」,這基本上要達成「首周500萬套」的數據。

【黑神話:悟空】的瘋狂表現,讓最激進的「猴吹」都顯得相當保守。8月23日晚間,遊戲科學官方公布了遊戲的銷量情況,截止至8月23日21點,也就是遊戲正式開啟發售3天後,【黑神話:悟空】全平台銷量已超過1000萬套。

這樣令人欣喜的數據傳來,會讓很多人詫異之間想起,原來「村裏的第一個大學生」一出手就拿了這樣一個神奇的成績。至於那些曾經的看輕和斷言,在真金白銀的銷量面前,倒更像是為傳奇故事增添效果的波折了。


遊戲銷量的秘密

任天堂傳奇制作人宮本茂在今年早些時候曾對他心目中的「熱門遊戲」銷量做了一個定義:「3000萬才算大熱。」

當然,別人說這話或許會顯得有些可笑。畢竟從2017年開始,每年的TGA「年度最佳遊戲」都沒有賣到3000萬套的水平,最為接近的要屬22年的年度最佳遊戲艾爾登法環,它在6月份更新的銷量是2500萬套,距離3000萬有一定差距。

不過,考慮到說這話的人是締造無數遊戲銷量神話的宮本茂,這樣的發言其實更像是代表任天堂的「凡爾賽」。

從歷史上排在前50名的最暢銷電子遊戲排行榜上來看,有20多款遊戲符合宮本茂定義的熱門遊戲標準(銷量3000萬套以上),其中,超過一半的作品是任天堂開發或者發行的,前10名裏則有3款,這也正是宮本茂的底氣,也是有時候看遊戲銷量,任天堂熱門IP遊戲有點「論外」感覺的原因。

遊戲銷量這一數據,涉及到不同遊戲平台,也涉及到不同廠家,相比電影票房,「遊戲銷量」迄今為止其實沒有一個絕對權威準確的統計排行,將所有遊戲放在一起比較。

例如維基百科中,單體遊戲銷量之王屬於【我的世界】,銷量達到了3億套;但一些媒體的統計口徑中,銷量之王則屬於【俄羅斯方塊】達到了4.25億次,不過考慮到這一數據和【俄羅斯方塊】有多個商業版本不無關系(更像是系列銷量,適合去與銷量超過8億套的「馬力歐系列」作比較),這樣的統計比起【我的世界】來說,相對欠缺一些信服力。

當然,【俄羅斯方塊】手遊版本高達1億次的單體付費下載次數也已經相當驚人。足以讓它排在GTA 5和【我的世界】之後位居第三了。

但從實際情況來說,遊戲銷量往往也具有一些欺騙性。比如說早期的家用遊戲機銷售,為了在主機大戰中脫穎而出,許多廠商開始探索「捆綁版」的概念,尤其是捆綁裝送遊戲,大多是時候只能選擇第一方軟件商自己的遊戲,而不是第三方遊戲(因為這涉及到授權費等其他問題),那麽任天堂本身作為主機廠商的優勢就進一步被放大。

比如經典的【超級馬力歐兄弟】,當年為了開啟美國市場就與【打鴨子】合卡「白送」,包括後續SFC上的【超級馬里奧世界】,MD上的【刺猬索尼克1】,這些作品雖然銷量很高,但實際收益可能並不如銷量數碼來得那麽好看,甚至還有搭錢進去的情況。N64的【馬里奧64】,Wii的【第一次的Wii】和【Wii運動】也都有很大比例都是這種類別的銷售。

除開「白送」以外,還有免費化的現象,這和越來越多的訂閱服務不無關系。例如XGP、PS+這樣的訂閱服務裏,玩家付費購買訂閱服務,廠家每月送遊戲,也給銷量統計進一步增加了難度。

此外像「那個遊戲5」,在遊戲發售長達十余年後還有不斷的新玩家湧入購買,實際上這部份玩家群體裏,全價購買的自然是少數。遊戲本身頻繁推出「打骨折」活動,甚至偶爾「白給」,來擴大消費群體。從收益來源來說,「那個遊戲5」越到後期其實收益方式也從賣遊戲本身變成了網遊化賺錢,例如遊戲中的微交易等,獲得更多收益。



與「前輩」們的比較

對於許多買斷制遊戲來說,通常在銷量數據上,達成50萬、100萬、200萬這些數據其實就已經是一步一個台階,達到500萬銷量已經絕對能算是大IP了。

更何況,在如今這個促銷頻密的年代,許多遊戲銷量數碼上的飛升,往往也伴隨著價格「打骨折」帶來的收益稀釋。這樣一來,反倒顯得【黑神話:悟空】在剛發售的全價階段就迅速達成8位元數銷量,是何等了不起的成就。

我們不妨來簡單對比下其他一些熱門3A大作的銷量情況,這樣能直觀感受到此次【黑神話:悟空】三天多時間賣出1000萬套的水準。

放到今年的市場進行對比,年初發售的卡普空動作遊戲【龍之信條2】,在發售2個月後宣布銷量達成300萬,其實已經是相當不錯的成績。

放眼歷史,從最快達成1000萬套銷量的速度來看,【黑神話:悟空】已經非常接近遊戲歷史排行前五的水平。

比眾多經典的3A大作例如【艾爾登法環】、【賽博龐克2077】、【只狼】等初期銷售數據要來得更好。其中,【只狼】作為2019年的年度遊戲,在發售經過4年後全球銷量才突破1000萬套。

當然,「那個遊戲5」發售首日1100萬套的數據放到現在來看也是過於恐怖的,這一紀錄恐怕只有明年的的「那個遊戲6」看有沒有希望沖擊一下了。

而且我們需要知道的是,【黑神話:悟空】在國區發售的是最便宜的價格為268元,但在外網均價來看差不多有60美元,比國內要貴出100塊。

按照vginsights的統計,遊戲發售3天時估計的海外銷量是230萬套左右,其實光看這部份數據也是屬於爆款遊戲的級別,更不用說這部份收入轉化成人民幣差不多10億元,其實已經能夠覆蓋遊戲科學開發【黑神話:悟空】的成本(開發成本在3億元至6億元)。

遊戲銷量之外

當然,遊戲的銷量高低,暢銷與否歸根結底也只是遊戲影響力的一個方面,很多時候甚至只是一些排行榜單的一種噱頭。

作為當代「第九藝術」,遊戲本身的價值融合了諸多的方面。的確,銷量是一款遊戲影響力最直觀的一種表現方式,但其實也有很多其他要素能夠體現。

此次【黑神話:悟空】的大火,就對眾多上下遊產業起到了非常明顯的推動作用。

例如近期頻繁「露臉」的山西文旅,就好好借勢迎來了一波滔天流量。【黑神話:悟空】遊戲在國內36個景點取景,其中山西省的取景地高達27處。這些取景地不僅展示了山西深厚的文化底蘊,也為當地文旅產業帶來新的發展機遇。

隨著【黑神話:悟空】的火爆上線,山西文旅部門迅速響應,展開了一系列聯動宣傳活動。山西省文旅廳透過官方賬號釋出與遊戲相關的宣傳影片,邀請玩家跟隨悟空的腳步探索山西的名勝古跡。這些影片不僅展現了遊戲中山西元素的精美呈現,還激發了廣大遊客對山西文化旅遊的興趣和熱情。

社交媒體上,不少遊客已經分享了探訪遊戲中古建築實景的經歷。在攜程平台上,8月20日0點至12點,山西省的搜尋熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜尋熱度均環比增長2成。此外,今年暑期,一些寺廟類景區的訂單量也出現了顯著增長,例如山西小西天的門票訂單量,同比增長了236%。

值得一提的是,「跟著悟空遊山西」也將在下個月進行的「核聚變2024北京站」上擺攤與大家見面,山西文旅與【黑神話:悟空】的夢幻聯動顯然還會有更多未完待續。

除開文旅,【黑神話:悟空】最為直接的經濟聯動影響就要屬與遊戲密切相關的硬件產業了。據央視報道,【黑神話:悟空】大火後,著名的深圳華強北硬件市場,如今因為「黑猴熱」忙的熱火朝天。遊戲不僅帶動了電腦硬件線上線下銷售火熱,部份硬件還因貨源緊張漲價。

據21世紀經濟報道,京東提供的數據顯示,遊戲上線當天,電腦元件品類銷售同比增長120%,其中顯卡品類成交金額同比增長200%,組裝機品類成交金額同比增長超150%。

接受央視采訪時,天貓相關人士透露:「近一周,天貓3C數碼家用遊戲機同比成交超80%,PS5遊戲機、遊戲筆記本、DIY主機、鍵盤、滑鼠、電競耳機成最火品類。」其中,索尼PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機成交同比增長超100%,連續4天登頂電玩器材成交爆款榜。

相比於動輒花費大幾千甚至上萬的PC硬件器材更新,從性價比層面來說顯得更為劃算的PS5也成為了不少玩家的選擇。尤其是在【黑神話:悟空】發售前夕,PlayStation中國開啟了夏日特惠,PS5低至2799元更是讓不少人選擇直接購入迎接遊戲的到來。

不過如今你想要入手一台PS5的話,難度也隨著遊戲的熱度有了成倍增長。在接受央視采訪時,華強北銷售PS5的檔口老板表示:「【黑神話:悟空】火起來後,現貨基本都被掃走了,現在整個華強北應該都沒有PS5的現貨了,即使有,價格你肯定也承受不了。要想買只能訂貨,你兩個星期之後再來才可能有貨。」

該老板表示,PS5的價格現在也上漲明顯,之前最便宜的可能2000多元就能買到,但現在基本都要3000多元甚至4000元。

用另一位檔口老板陳鋒的話來總結「黑猴熱」對於硬件購買潮的推動,或許最為合適不過:「首次有一個遊戲讓機器賣斷貨的。」

硬件之外,此前引發熱議的瑞幸咖啡與【黑神話:悟空】聯動同樣也是一個出圈案例,對於雙方的聯動來說,遊戲玩家可能咖啡是次要的,重點是周邊。本次聯動的周邊包括聯名杯套、聯名紙袋以及黑神話3D限定海報。杯套、紙袋一般點單即可獲得,3D限定海報則需要購買含兩杯飲品的套餐才能免費獲得。

但很顯然,遊戲的熱度之高甚至超過了瑞幸高層的想象。瑞幸CGO(首席增長官)楊飛也在其朋友圈發文表示:「(黑神話悟空)全國周邊秒售罄,差點系統崩潰。男性購買力今早顛覆團隊認知了。」並稱「比10個父親節都靠譜。」

甚至,有朋友發現,在北京地區的搜尋洗浴中心,你會發現「能玩【黑神話:悟空】」同樣也成為了各大門店招攬顧客的招牌,據美團數據顯示,自遊戲發售以來,近百家洗浴中心加入了這一潮流。

近三天內,與該遊戲相關的洗浴中心團購訂單增長了148%,許多商家都趕在深夜購買器材和遊戲軟件。店員表示該遊戲的熱度非常高,晚上10點之前都有人排隊等待體驗,並且該店員還為顧客們提供了遊戲攻略。

或許對於一些年輕人來說,在洗浴中心打遊戲確實算得上一個全新的體驗,在水蒸氣的繚繞中沈浸在【黑神話:悟空】的奇幻世界裏,想必也別有一番風味。

從硬件器材、文化旅遊、到餐飲娛樂等行業,「黑猴熱」正以前所未有的沖擊力席卷著我們的生活,而這已經遠遠超過了本身一款268塊錢數碼標準版遊戲,應該指代的經濟影響效果。

而這樣的火熱現象,又恰恰讓【黑神話:悟空】三天多時間創下1000萬套銷售量神奇數據本身,反倒成為了一個不那麽起眼的符號。

回顧此前機核在評測當中所說,「【黑神話:悟空】將會是一款震驚世界的遊戲。」這句話的含義,可能本來就超過了遊戲層面。