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DNF:策劃真著急了?蘇醒之森軍團才上線一星期,就迎來了削弱

2024-07-25遊戲

大家都知道「蘇醒之森」軍團本推出後,遴選純隨機、極難度需要門票、普通難度光跡數量不足、光汙染嚴重、彈幕機制等等,口碑並不是太好,甚至差評如潮,被一致認為是失敗的副本。

「蘇醒之森」軍團地下城削弱

策劃似乎也意識到了,玩家對「蘇醒之森」的批評,韓服才推出一個星期,就進行了調整改動,難度給削弱了。

1、「可視性」調整

「極」難度光汙染嚴重,擾亂了玩家視野,策劃改善了部份模式的「可視性」。

比如「隱者埃爾貢」,沿圓形移動的沖擊波特效改善;巨大化的「埃爾貢」,部份攻擊特效改善;「達成協調者」,黑色球體形成前,對地獄火增加了強調特效。

這些「可視性」方面上的調整,降低了光汙染,打起來更加的愜意。

2、普通和極難度削弱

「蘇醒之森」普通模式,下調了怪物生命值,且怪處於虛弱狀態傷害會增加;「極」難度模式「隱者埃爾貢」戰鬥中的部份模式判定時機改善等等。

紅翎貝爾蒂、蘇醒的守護者和永生的阿爾博,破韌時和機制成功時傷害增加,一二階段玩家攻擊力提高。

這麽快就削弱,在軍團本地下城中,還是頭一次見到,看來策劃真的著急了!

不過削弱副本,但對於獎勵道具,卻沒有分毫的改動,怕是依然解決不了根本性問題。

大家對「蘇醒之森」軍團本的需求改善方面,主要是「遴選保底」、「增加普通難度光跡數量」、「降低極難度光汙染」和「刪除有關機制」等等。

「蘇醒之森」普通難度,通關只給1個光跡,確實有點離譜,等於是把玩家搬磚的途徑之一給掐斷了!要知道「極」模式,雖說通關給5個光跡,但需要入場門票,且難度非常大,小號根本打不了。

從目前來看,「極」難度主要是視覺效果的改善,普通倒是削弱了一大截。不禁有些納悶,普通有那麽難嗎?至於剛上線就大砍!

可能策劃的意圖,讓打不了「極」模式的,去打普通難度,來獲取材料遴選融合石。

國服「蘇醒之森」地下城,放在了9月金秋版本,還有2個月時間。

在這段時間內,韓服肯定會「縫縫補補」,把副本打造成大家比較適應的程度。那麽到時候,國服更新「蘇醒之森」時,就不會是初版,體驗感會增強的!

【結束語】

才上線1個星期,「蘇醒之森」軍團地下城,就遭遇到了削弱,足以證明這個副本,設計的並不是太成功,不如伊斯大陸、次元回廊和幽暗島好玩!一個軍團本,除了設計的獎勵道具誘人外,玩法也要出眾才行,但「蘇醒之森」地下城,一樣都沒沾,所以才會被譽為「失敗的副本」。