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潮聲丨二次元爆改,會是傳統商場的逆襲神藥嗎

2024-09-12動漫

潮新聞 執筆 譚曉鋒

請註意:如果讀這篇文章感到費勁,那麽你可能已經無法和很多年輕人對話了。

我們開始——

9月6日,一場巴啦啦小魔仙全國巡展杭州首展活動在工聯CC(city center)舉行。現場,不少周邊產品招來了成群年輕人的瘋狂搶購,等待簽售的隊伍一度有數十米長。

兩條街之外,杭州匯和湖濱88(下稱「湖濱88」),一場【藍色禁區:凪】電影主題快閃浙江首展活動,正吸引著二次元coser們爭相拍照打卡。年輕人打扮成漫畫中的人物,擺出各種pose,一樓中庭被圍得水泄不通。

【藍色禁區:凪】電影主題快閃吸引二次元coser們爭相拍照打卡。受訪者供圖

這是幾年前想象不到的場景。面對湖濱銀泰、西湖銀泰、武林銀泰三大商業綜合體的前後夾擊,這兩個曾經的老舊商場很長一段時間無法確定自己的生存方式。然而,近期,工聯CC的平均人流量增長了20%;由利星廣場改造而來的湖濱88在這個暑假,更是實作了人流量、銷售額同比翻番。

巧的是,兩家商場的逆襲,都是在經歷了二次元的「爆改」之後。二次元,真的是拯救傳統商業的神奇解藥嗎?這味藥的療效,又能持續多久?

一通爆改,老舊商場火了

龍翔橋站,杭州地鐵的「頂流」,人流如織是常態。但是要找工聯CC,倒是一點都不難,跟著地鐵站裏衣著鮮明的Coser走就行。

這個位於湖濱商圈的地鐵上蓋物業,前身是1988年由二輕辦公大樓改造的工聯大廈。在2016年前,這裏聚集了1700多家當時最流行的格子鋪。此後,工聯改制,也開始了一段尋找自身定位的陣痛期。先是密室逃脫、酒吧、練歌房等泛娛樂;隨著「三坑」文化(漢服、JK制服、Lolita服飾)的興起,工聯又聚集了一批「三坑」服飾品牌店。然而,隨著「三坑」文化的曇花一現,工聯又歸於沈寂。

但是這短暫的熱鬧,卻給了工聯啟發。

一組來自杭州城市大腦的數據顯示,湖濱商圈18-35周歲人群占比達到一半以上,本地人和外地人的比例約為五五開。「工聯的定位必須是年輕人!」一個堅定的念頭開始在工聯CC副總經理王永強心頭紮根。

工聯很快將三樓的業態全部規劃為二次元,打造以IP主題為核心的場景化消費空間,聚集了眾多具有二次元特色的谷店和潮玩店,如野谷檔案、粵拆、goodslove、次元物語、谷咕等。工聯也更名為「工聯CC」,正式宣告成為一家次元系商業綜合體。

爆改後的「工聯CC」成為一家次元系商業綜合體。譚曉鋒 攝

從對二次元一知半解,到如今,王永強已經對二次元的各種術語了然於胸。谷子,就是「goods」的諧音,年輕人特指二次元領域的周邊商品,買這類商品,則叫「吃谷」,而這一群體,則被稱作「谷圈」。

直線距離不到300米外,更靠近西湖的湖濱88,也經歷了類似的改造。利星廣場租約到期後,杭州匯和誠仁商業管理有限公司租下該物業繼續營運購物中心,並命名為「湖濱88購物中心」。

2021年,線下商業經歷了一波頹勢,湖濱88開始考慮對業態進行煥新。「當時二次元文化已經興起,我們就在三樓引進了一些二次元商家。」湖濱88營運部經理諸葛丹妮說。

幾個月後的營運報表讓諸葛丹妮震驚:當其他樓層還在空置甚至是裝修狀態時,三樓卻人氣很旺,甚至已經實作盈利。於是,湖濱88將二樓原有的零售商家清退,全部更換為泛二次元商業,還特別設立了供coser化妝和互動的妝造店、妝造區和舞台區。引進了木靈動漫旗下【某某】IP主題餐廳Mumuland、浙江首店MAGICWOW,還有木星獸、谷嘰谷嘰、研萃社GOODS、風雨喫茶、番之谷等。目前,湖濱88場內共81家商戶品牌,次元IP和谷子店,幾乎占到整個商場的50%。

自改造升級以來,湖濱88客經營出現明顯變化,暑期兩個月,人流量、銷售額同比均實作了翻番。

湖濱88客人流量、銷售額同比均實作了翻番。受訪者供圖

有的笑了,有的成了笑話

二次元,主要指以二維影像構成的平面架空世界,以ACG(動畫、漫畫、遊戲)為主要載體。無論是杭州兩家傳統商場的爆改,還是專業機構的數據,都在印證著,二次元經濟,遠比人們估量地要大。

據相關機構釋出的【中國二次元內容行業白皮書】顯示,中國二次元使用者在2024年達到5億人,預計到2026年,泛二次元使用者將進一步增長至5.2億人,二次元內容產業規模有望達到約1200億元,而透過二次元周邊衍生產業和IP改編產業的疊加拓展,整體二次元內容相關價值成長空間可達數倍以上。

二次元經濟遠比人們估量的要大。受訪者供圖

龐大的市場,也在讓二次元文化不斷進軍傳統商業。不止在杭州,放眼全國,包括北京王府井喜悅、上海百聯ZX創趣場、西安小寨銀泰、福州寶龍廣場等在內的一大批商場,成為依靠二次元轉型成功的新地標。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍據媒體報道,目前全國範圍內,涉足二次元商業的專案,已經多達70個,還有更多專案在跟進的路上。

在上海,百聯ZX創趣場帶著「國內首座聚焦次元文化的商業體」的光環,在人流量眾多的南京路步行街橫空出世。這裏的前身,則是上海老牌商場——華聯商廈。如今,這裏已經成為透過引入大量國際動漫知名品牌和流量IP,被上海乃至全國二次元圈所熟知。

當然,不同商場的二次元爆改,也在開辟各自不同的賽道。如百聯ZX創趣場註重品牌布局,引入了如萬代魂TAMASHII NATIONS旗艦店、MegaHouse等品牌首店,吸引大量流量。同在上海的靜安大悅城,總透過不斷舉辦二次元圈的頂流IP快閃活動,來吸引年輕人。

當然,爆改也有「翻車」時。在南京某傳統商業街區,早在2019年便謀劃布局「二次元」街區。然而,在招引了眾多相關品牌商家入駐,人流量經歷了一場小井噴後,又迅速歸於沈寂。有業內人士分析,除了區位因素以外,這與商場營運商只懂招商,卻不懂二次元文化的營運有關。商家入駐該商場後,商場營運方並沒有整合力量,針對二次元文化進行有效的活動營運,入駐的小商家只能各自為戰進行宣傳造勢,導致遲遲沒能形成聲勢。

不懂二次元,卻硬做二次元鬧出的笑話,遠不止於此。曾經有一個二次元商圈精心策劃了一場活動,還下了血本把某明星請到了現場,結果遭到了網友的猛烈「吐槽」。商場負責人百思不得其解,在多方打聽之後才知道,原來在二次元圈子內,這位明星與二次元粉絲之間早已結下了梁子。

還有的商家想和二次元IP搞聯盟,以求吸引客流,但因為對人物故事不了解,造成自己成商品與IP的聯名,無法在目標受眾中形成情感共振,導致沒能達到預想效果。

邊學邊改,讓商場更好玩

顯然,二次元商圈,不只是對傳統商場的一次爆改,同時也是對商場營運者的一次修煉。

做了7年傳統商業營運的諸葛丹妮,正在努力摸索二次元商業營運的門道,她說自己現在屬於「現充」。

她已經明顯體會到二次元營運與傳統商業營運的巨大差別。二次元商場除了是一個消費場所,更是一個重要的社交場所。在這裏,他們可以大方的展示自己的喜好,穿上最誇張、最華麗的裝扮,而不會被任何人視為異類。

「以往傳統商業會針對大小節假日設計活動,其中組織商家進行滿減之類的促銷活動是很重要的一環,用折扣吸引客流到店消費。」諸葛丹妮說,「而二次元商場幾乎不會做促銷活動,而是要每周做快閃、宅舞、限定發售等圈層;類活動,二次元消費者更註重場景體驗和圈層社交。」

二次元消費者更註重場景體驗和圈層社交。受訪者供圖

去年下半年起,「第五人格」「詭秘之主」等知名IP的相關主題活動就在湖濱88上演。暑假期剛結束的「間諜過家家」浙江首展快閃、「哆啦A夢」限時城市快閃、【一人之下】限時城市快閃等活動,也吸引了大量年輕人參與。

諸葛丹尼、王永強,如今都高速奔跑在修煉的路上。

針對谷文化,他們擺出跳蚤市場。無論在湖濱88還是工聯CC,還專門留出一部份區域,為二次元迷互相交易收藏品提供平台。年輕人可以在這裏擺攤,出售自己閑置的「谷子」。「與傳統商業不同,二次元更註重情緒價值的滿足和場景的消費。」王永強說,這些年輕人來商場,購物一方面,更主要的是來玩,而有時一玩就是一天,所以商場其實是在為二次元構建玩的場景。

跳蚤市場為二次元迷互相交易收藏品提供平台。受訪者供圖

針對社交分享,他們惡補二次元「痛文化」。「痛」,即指用喜愛的動漫周邊做裝飾,其核心訴求是「曬」。工聯CC和湖濱88都專門設定了「痛墻」,二次元迷們會把自己畫的畫放在上面,然後等待與別人交換,也會張貼各種交友、轟趴招募、劇組招募等資訊。

隨著國漫國潮興起,他們積極引入國漫、國潮。在湖濱88,研萃社GOODS店裏銷售的產品有70%至80%是國產IP。主理人張泰然說:「這些年,中國的動漫行業,如小說、遊戲都在不斷成熟,從業人員也越來越專業。與日漫相比,國漫在質素上不僅已經趕上,甚至是反超了。」這個暑假,客單價僅50元左右的研萃社,一個月的銷售額達到了六七十萬元。

今年8月1日,閱文集團旗下閱文好物入駐工聯CC。閱文好物擁有【鬥破蒼穹】【全職高手】【慶余年】等優質國產精品IP,並以衍生品開發和產品授權為商業模式。暑假期間,店裏平均每天的人流量能達到4000-7000人次,日均營業額達到5萬至10萬元,這在工聯CC所有的二次元店鋪中也是名列前茅。

國產二次元內容正在彰顯強大生命力和廣泛吸重力。譚曉鋒 攝

文化認同也正成為年輕人消費的重要動力。近年來,國漫深入挖掘自身豐富的文化資源,結合現代審美和技術手段,創造出了大量具有中國特色的二次元形象和故事。國漫IP的流行,以及在全球市場取得成功的二次元手遊【原神】,都彰顯了國產二次元內容的強大生命力和廣泛吸重力。

提供產品,更提供情緒價值

二次元+傳統商業,有成功也有失敗。這道加法題,究竟該怎麽做?在杭州的這兩場爆改中,我們看到的是一種更高級的「相融」模式。

走進湖濱88東門,迎面遍可見一家充滿二次元氣息的奶茶店。奶茶店會根據商場快閃活動的主題,定期更換圍檔,店鋪的電視螢幕上播放著相應的動畫,櫃台上貼著相應的活動海報。而在一側的燈箱廣告上印著「陸羽泡的茶,喝奶茶吃谷子」。

「陸羽泡的茶」屬於徑山茶公司旗下的新茶飲品牌,與二次元結合後,他們把名字都改了,英文名為MAGICWOW CHA-YA。其中MAGICWOW是一家二次元集合店,CHA-YA則是「茶」的二次元發音。

更高級的「相融」模式為消費者提供情緒價值。譚曉鋒 攝

店長張玉豐介紹,MAGICWOW CHA-YA的特點就是茶飲+谷子深度融合。「這種融合並不是與二次元IP簡單地聯名。」MAGICWOW本身就擁有多個獨立授權的IP,同時,MAGICWOW CHA-YA又獲得了這些IP的指定茶飲授權。而在銷售上,指定飲品+盲盒抽獎的套餐形式。在人流量大的日子裏,一天要賣出500多杯,兩個服務員幾乎連吃飯時間都沒有。

「很多時候,消費者來購買奶茶是因為被IP吸引,他們會覺得,在谷子店單獨抽一次盲盒要花39元,而這裏奶茶+盲盒只要48元,就比較劃算。」張玉豐說。

事實上,這樣的模式恰恰滿足了二次元人群更註重情緒價值的消費心理。有一次,MAGICWOW CHA-YA與某IP推出聯名茶飲,奶茶的杯套被制作成該IP主題。一位消費者在購買奶茶後,要求服務員不要折杯套,而是小心翼翼地把杯套放進包裏帶走。「在他們眼裏,這些東西也是IP的周邊產品。」張玉豐說。

在工聯CC,也有很多品牌與二次元IP的聯名活動。比如,【逆水寒】與肯德基的聯動主題,【光與夜之戀】與好利來甜品店的主題聯袂,DQ冰淇淋攜手【世界之外】推出4款聯名冰淇淋,均招來了大量粉絲的爭相追捧。

二次元消費是情緒價值和悅己心理的滿足。受訪者供圖

顯然,爆改至此,曾經的商業邏輯觸壁。正如王永強所言:「讓二次元給傳統商業引流,那是一定會失敗的。」

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