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游戏党的福音!AMD推出NTBC技术,可大幅降低游戏体积

2024-07-10游戏

广大游戏玩家都知道,现在的主流游戏体积越来越大,越来越耗硬盘。比如大家比较熟悉的【荒野大镖客2】、【极限竞速地平线5】和【使命召唤】系列(上图)等游戏,完全安装可轻松超过100GB。

平心而论,现在100GB也不算什么,但这是对于机械硬盘来说,现阶段大容量M2固态硬盘的价格并不便宜,对M2固态硬盘来说,100GB仍然还是比较大的。另外,游戏玩家的电脑里往往会安装多款游戏,所有游戏都全部加在一起,对存储空间的压力就大了。

至于游戏体积为什么越来越大,这个问题很好理解,因为现在的游戏画质越来越高,画质越高对各种素材(比如各种材质、纹理和贴图等等)文件的质量要求也越高,因此,游戏的总体积就会越来越大。

事实上,不光是游戏面临这样的问题,音频和视频同样如此。如果要进一步提高音质和画质,就需要提高采样率存储更多的细节,这样也同样会导致最终文件的体积变大。——非常类似处理器的功耗和性能,性能越高,意味着功耗也就越高。

不过,对于音频和视频来说,这个问题要好解决的多,本质上是就是需要不断地优化、改进(编码和解码的)算法。新算法要在能保证音质和画质的情况下尽量减少体积,比如MP4、MP5和AV1等方案,就都是沿着这个思路向前发展的。

相对而言,对如何尽可能地压缩、降低游戏体积的研究相对滞后,不过最近一段时间,AMD推出了一种基于人工智能的纹理压缩方法,英文为名称「Neural Texture Block Compression」,简称「NTBC」,中文译名为神经纹理块压缩技术,声称这项技术可以大幅降低游戏的体积。

不同于目前传统的BC压缩算法,NTBC技术的核心和优势在于采用了神经网络架构AI技术,因此拥有「降维打击」的优势。

NTBC利用深度学习模型来分析和理解纹理数据的特征,可以通过训练神经网络来识别纹理中的冗余信息,并学习如何在保留细节的同时去除这些冗余。

在编码阶段,NTBC通过对纹理块进行分析,识别出关键的特征点,并将这些特征转换成更紧凑的表示形式。而在解码阶段,它会根据压缩后的特征重新构建原始纹理,尽可能地还原细节和色彩,确保游戏画面的保真度不受影响。

NTBC的优势和作用并不只降低游戏的体积,还可以提升游戏的性能。这也非常好理解,因为原有的各种素材文件经过压缩后体积更小,在游戏运行过程中所消耗的显存容量也更小,有传闻称可节省30%的显存。

系统可以将节省下来的显存用于其它目的,从而可以在相同的硬件条件下,提供更高的游戏帧率和更流畅的游戏体验。

看到这里,广大游戏玩家对AMD的NTBC技术可能非常期待,希望能尽早使用体验到,不过,目前NTBC仍处于早期的理论研究阶段,目前已知它还有一些问题和不足,比如它偶尔会创建模糊的细节或伪影等等。

总的来说,AMD的NTBC技术的核心是通过神经网络优化纹理压缩算法,从而大幅降低游戏的体积和显存使用量,同时保持高质量的画质,这是一项非常具有创新意义的技术,其发展潜力和应用前景很广。

至于NTBC技术到底什么时候能落地,可实际应用于商业游戏中,目前还不得而知,小编会在第一时间分享更多相关后续动态和爆料,敬请关注。