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把【英雄联盟】无双剑姬放到【DOTA2】里是什么强度的英雄?

2024-07-10游戏

我感觉英雄联盟里的英雄放在dota里最强的可能会是狗头,打1号位,自带吸血和远程aoe,超强的减速控制,无限的成长,机动性可以用跳刀弥补,硬控可以用晕锤弥补,还有bkb不怕被溜,大招我愿称之为小辉耀,无敌了。

剑姬的长处在于断cd破空斩灵活,廉价的输出能力,有博弈成分的w格挡反击。

缺点是身为近战比较脆弱,没有清线技能,较为依赖装备。

w我印象里面大概是1.5秒招架,成功反击1.5秒眩晕,只要是限制技能就能触发。lol控制以减速为主很强,放dota里面给翻个倍,单晕3秒也是一般的技能,并且各类锤子英雄释放条件要宽松很多。至于格挡在打团aoe多的情况下还不错,dota减速技能很多,玩的好挡个bane大谜团大还是很强的。

破空斩得益于lol蓝量和消耗和dota不太一样,要么蓝耗不变伤害提高dota里前期蓝量放不了几次,要么蓝耗伤害降低基本变成小位移技能,后者用处更大些。很一般,距离太短了。

e给自己一个双刀buff,攻速是小事,必爆可以玩花活有点意思。

被动破绽和大招机制一样一起说,很不错的被动,基本设计只能围绕这个技能来打,数值需要调整,前期太低了,后期太高。但是后期想摸到人也是个问题。

位置基本只能玩1或者3,但是打3没有先手能力,而且需要队友提供输出环境,最好还是打1。

打1就有个问题,现在节奏是比较慢的,没有刷钱能力的c要么当大后期刷要么前期跟打架。

前期打架又有个问题,没有突进技能,q要戳到人才能减cd,而且距离过短,跳刀感觉是必须的。而且自身没有留人只有追人能力,自身身板较脆常规的先锋盾也得要。那么就是先锋相位跳刀,这么玩还是去打3吧。

要当大后期打,因为破绽机制攻速收益低,那除了电锤基本就是狂战刷了。然后也是破绽机制导致后期秒人还是很慢的,一秒四破的前提是你再人脸上,dota也没有闪现给你a闪,就算破完了也还没死,各种保命道具会满天飞。生存方面就一个w保命,短手没突进还得粘着人打,下场感觉很惨。出装大概得有狂战,跳刀,大晕锤,bkb,再加个鞋,但就这四件套的输出能力,很多后期都比她强太多了。而且输出来源于被动,进场如果被大隐刀劈了就该想怎么跑了。

要修改的话把q改成兽那种长距离蓄力的,或者至少加滚滚q以上的距离。e技能提供更多的后期能力,比如刀数变多,或者大圣那种多少刀之后获得一个强力buff。被动加一个分身也能触发,不过得平衡数值。大招最好带点控制,哪怕是减速,跟哈斯卡也算是有点像。至于在lol被称为神技的w,dota里面有个敌法,e技能跟她大差不差。

说了一大堆让我想到敌法。同样的近战敏捷,不错的被动,格挡机制,短cd位移,但是敌法的b距离远到离谱,大招可以前期k头。剑姬优势在关键的被动提供的快速成型的伤害能力。这么看跟哈斯卡定位也很像,但是跟哈斯卡必也差太多了。你一个没伤害技能没太多回复没有强杀能力的近战要走中怎么对线。

总结一下,lol里剑姬的两个优势,灵活和高伤害,放在dota里面都不是明显的优势。不同于adc和法师打伤害,近战暴力的太多了。灵活的短cdq在dota里面也不算什么灵活。主要还是两方机制玩法不同。除了都叫moba类游戏,已经是走的两条路了。