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DNF:4个角色体验最佳?策划早就「给出暗示」!但国服留了后门

2024-10-13游戏

近日雾神困难限制4个角色的设定,引起热议,但是实际上,策划之前的游戏设定、活动机制,基本上都是以4个角色为标准的,理论上,这就是策划的暗示,或者假设!既保证游戏强度,又不至于出现审美疲劳的假设。

(1)副本奖励都是限制4个角色,比如重泉宝珠4个、光迹商店4个角色。

(2)活动都是4个角色为准,超世界当初的奖励,现在的雾神困难,4个角色最舒服。

(3)角色打造4个为准:每次节日套只买4套,刚好拿走花篮核心奖励。纯粹白嫖的,1个C和3个辅助奶休闲玩。

也就是说,策划再设计副本玩法、活动奖励、氪金道具……都是以4个为基准的,这才是目前雾神困难限制4个的关键。

首先是氪金玩家的选择。

常规搬砖+微氪金礼包的玩家,4个角色是4套礼包,可以拿满花篮核心奖励。顶级氪金玩家,上一年拉3轮给3个C全至尊,这一年拉4轮给单刷奶也用上春节至尊。4个角色的话,一次团本10分钟左右,4个角色算上切换组队1小时,是个比较舒服的端游时长。

其次是白嫖玩家的选择。

纯粹白嫖的,1C3奶休闲玩。光迹全卖+每天1小时打4条疲劳风暴都能给C保持最新礼包的普通特色。3个奶用五一普通奶宠、五一普通光环、往年3+2称号就能在马服养活,天空和白金徽章靠这么多年的活动也半白嫖半搬砖凑齐了。

最后是4个角色的确定。

光迹,4个角色换完金币。
超世界活动,4个角色刚好拿满核心奖励。
重泉上衣宝珠,4个角色公平地都能换上。
雾神困难,限制4个角色=没有限制。

总的来说,四角色模式在游戏中的应用,策划想要的不仅提高了游戏的可玩性和平衡性,还为不同层次的玩家提供了更多的选择空间。但实际上并不理想。

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