在去年为数不少的国产游戏中,【学园构想家】算是其中的一匹小黑马。
低多边形的画面,或许让它在卖相上看起来没那么亮眼,但许多创意十足的机制,仍帮助它打造出了一种不同于传统模拟建造游戏,足够「接地气」的中国式校园经营体验。
正是因为它足够独特,【学园构想家】在宣发不算多、内容量不算大的前提下,也杀进了年度国游销量榜的前20。
时隔一年,它终于正式推出了NS版本。对于还未接触过它的玩家们来说,这无疑是一个游玩【学园构想家】的好机会——毕竟像这样节奏较为舒缓的模拟游戏,与NS可谓是相得益彰。
而如果你已经是【学园构想家】的老玩家,或许这也是一个让你重新认识它的时机,因为在发售后的一年时间内,本作所推出的许多更新,都让整个游戏体验发生了不小的变化。
生源地战争偃旗息鼓
让我们先来回忆一下【学园构想家】:它本质上是像【双点校园】或开罗游戏的【口袋学院物语】那样经营学校的游戏,但它在建造系统的可玩性上,则要比上面两位强不少。
因为你不仅能自由调整每个教室的占地大小与形状,还能轻而易举地建起多层建筑,并选择是从内部或外部修建楼梯,再搭出一个气派而又精致的屋顶。而像中央空调、自动售货机、扫地机器人之类的小型设施,或是各类装饰,在游戏中更是一应俱全,能给你留下充足的余地来发挥创造力。
不过在一开始,你还是要从一无所有的废墟开始,通过创立班级、修建配套设施,逐渐将学校发展壮大,从而招收更多、更优质的学生,把他们培养成才来为学校赢得名望。
这就必须要先提到【学园构想家】独特的「生源地」系统了。最初,只有隔壁小村里那些健忘的孩子,愿意图个离家近,来你这里上学。他们拿不出多少学费,人数不算多,报考的志愿也都是些三流院校。
所以你如果想谋求更好的发展,就必须要去到外面的生源地与名校争抢,将那些家境更好,更有潜力的孩子招揽到你的学校里。
也因此,我们在【学园构想家】的初版评测中使用了「校际生源大战」的说法——为了获得更多人才资源,砸钱投资生源地,乃至把学生抢光,让其他学校相继废校的做法,在当时可谓是屡见不鲜。
但让人意外的是,【学园构想家】在后续更新中调整了投资相关的机制,导致如今想砸钱已经变得不那么容易了。
你的投资不再直接与生源地好感度挂钩,而是只能通过大量的学科点数花费,来略微提高孩子们的初始属性,或是通过注入一笔巨款,来直接投资拉高学生们的富裕程度,并说服他们报考更好的志愿。
这或许是因为制作组想让学校间变得「和平」一些,但只改动这一机制,而并没有调整与之相关的其他数值的话,就产生了一连串的连锁反应。
由于投资加好感的手段几乎被废,你只能通过成功培养学生的方式来增加生源地好感,但在中级或更高的生源地里,每过一年,在默认的「普通」难度下,你所增加的好感,都会被其他学校的投资轻而易举地抵消大半。
类似「剧院小区」等生源地,在我每年100%毕业率的前提下,一直过了五六年好感都没有提升——因为你一共也只能从生源地招到3个人,总体增长量十分有限。而对于一些富裕到无需投资的高级生源地来说,你能招到的学生就更少了。
所以,就为了那一两个高级学生,你不得不专门为他们兴建高级设施、雇佣高级教师……如果你不是专门冲着「培养五星毕业生」的胜利目标去的话,那么花费这笔巨款,对你来说根本就得不偿失。这也让【学园构想家】的后期体验现在变得可能有些不太合理。
所幸,这个新机制还是给你留下了一些弥补的手段。因为你现在可以通过投资低级生源地,从而让它们发展成人数更多,也更容易获取学生的高级生源地了。
但还是那个问题:投资所需的花费实在太高了,高到它可能要整体对半砍才能让我觉得合理。而且在更改志愿时,你并不能完全自由决定,只能在预定的两三种之间选择其一。换言之,如果想让文科薄弱的「龙门村」孩子放弃文科,去选择其他类型的专业是不可能的,因为预定的选项根本没有为你提供这种可能。这无疑是让人感到沮丧的。
其他的新改动
除此以外,对【学园构想家】影响最大的更新,就是社团系统了。
它允许你建立轻音社、篮球社,并通过组织学生打比赛,让社团的排名水涨船高,从区级第一、市级第一、最后发展成为省级第一。而在此时,你也可以完成游戏新增的一个胜利目标——社团胜利。
想要在比赛里打赢其他学校并不容易,因为社团成员每年都会有人毕业离开,让原本通过努力训练积攒的社团实力大幅下滑。而且当生源地获取学生的难度变高了之后,你也很难凑齐足够的艺术或体育尖子生,用他们来打造出一个无敌社团。
所以,社团胜利可能也是【学园构想家】中最难达成的目标之一。它并不适合当作你开新档时的首要目标,因为如果只是重视艺术生、体育生的精英生源,而忽略了临近的大批基础生源的话,那么学校的资金很快就会入不敷出,让招收生源的工作也很难有什么进展。好在这个系统相对独立,就算你一直不建立社团和管理它们的学生会组织,对于你完成其他三个胜利目标也不会造成什么影响。
不过最让我惊喜的一点是,你在组织轻音社的学生活动时,还可以进入到一个手动打谱界面里,用人声、吉他、贝斯、琴、鼓等乐器来自由编曲。虽然每首曲子你都只能编写几个小节,但编写出来的曲子除了会在演出、练习时播放外,还可以被你手动设定成校歌或是上下课的铃声。
而【学园构想家】中最有特色的组织管理系统,也迎来了一些优化。不仅打开时的速度,操作时的流畅性提高了,像校长室下辖的那些管理组织,也都会自动收纳起下属的其他设施,让整个组织图看起来更加清爽。而上文中提到的学生会组织,还可以代替老师们去辅助管理社团,为你略微减轻一些管理的负担。
值得一提的是,【学园构想家】如今还有了每年轮换的各类「季节活动」。每当新学期开始时,你都可以从万圣节、中秋节、圣诞节等节日中选择其一,作为这个学期的主题。期间不仅会开放新的家具设施,学生们也会穿着适合节日的服装前来上学,让你的学园看起来更具节日氛围。而如果你不喜欢那些花里胡哨的节日,也可以选择直接举办学习周、卫生日等活动,让学生好好专注校内事务。
NS版的利与弊
【学园构想家】最初发售时其实并不支持手柄,直到今年4月左右,才更新了对手柄操作的支持。这并不算是一件易事,因为【学园构想家】的操作按钮繁多且复杂,且在设计时几乎完全就是为了键鼠而生的。
所以无论在NS上使用Joy-con还是NS Pro手柄,游玩【学园构想家】的操作效率,可能都要比键鼠低一些,不过在逐渐习惯键位之后,手柄的游玩体验也还算能令人满意——使用两个肩键打开的功能轮盘,还是给操作增添了不少便利。
但是需要精确点击时,使用摇杆来模拟鼠标操作,就仍然可能会让人感觉不够得心应手。例如当地震发生时,你还是需要在有限的时间内上下切换楼层,并点击学生们的求助气泡,对于手柄来说可能会显得有些极限。
显然【学园构想家】已经考虑到了这一问题,因为相比PC版本,NS版本已经几乎删除掉了所有捡流浪猫、学生打架之类需要精准点击的气泡事件,为此也承受了不小的代价——毕竟它们都还算是比较有趣的玩法。但这种精简似乎并不完全,除了上文所提到的地震、以及整个违禁品系统外,初期需要精确点击的拆除马蜂巢任务,也一并被保留了下来。
总体而言,使用掌机模式游玩【学园构想家】的体验可能并没有PC端那样优秀,因为它的字体在NS的屏幕上显得太小了,许多内容几乎要让人把脸凑到屏幕前才能看清。考虑到NS的使用环境,这种状况虽然还算能够让人接受,但如果你有条件的话,最好还是插上底座并连接上一块屏幕比较好。
不过在NS掌机上游玩【学园构想家】也有一些好处。比如挂机赚钱变得更加方便了,你完全可以操作两下就把NS放下,转而抬头去看电脑屏幕忙其他事情,从而做到两不相误。如果你玩累了的话,也可以直接按下锁屏键就把NS随手扔到一边,而不用再考虑存档之类的事情。
总评
在发售后的一年间,【学园构想家】推出了不少令人印象深刻的更新。比如对生源地系统的调整,让现版本中投资与成长成为了主流,也让那些初期生源地也有了逆袭的机会。社团与活动系统的加入,也为游戏增添了不少的新内容。但NS版本的综合体验,与PC端相比只能说是有利有弊了。