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低价区决策失误?短短两年,xbox惨遭凋敝

2024-02-10游戏

令人唏嘘, 也就短短两年时间,xbox居然要凉凉了

短短两年时间,xbox自己却凉了。 尽管当初收购暴雪的目的是为了赚钱,但靠低价区和首发XGP策略吸引来的用户都只想薅羊毛,导致首发游戏卖不出去,打折游戏又卖不过索尼。相比之下,索尼因为游戏素质过硬而备受骂声却依然买得火爆。微软仿效360时代策略也无济于事。

原先引以为傲的低价区和首发XGP策略,竟然成为了xbox的败笔。 低价区虽然吸引了一部分用户,但这些用户都只对价格敏感,希望能够在打折时购买到心仪的游戏。结果让人扼腕的是,在新作推出时,这些用户并没有愿意花高价购买首发游戏。而与此同时,索尼则因其游戏素质过硬而备受赞誉,并顺势占领了市场。

与以往360时代的策略不同,在面临索尼强势竞争的时候,微软仿效了以往的策略,但这并没有产生任何显著的效果。 相反,索尼游戏在质量上远胜于xbox,使得消费者更偏向于购买索尼的产品。

虽然微软体量远不及索尼,但一旦投降,就别指望能翻身。 今年上半年除了小体量的地狱之刃2外,并无其他大作。而微软的幻兽帕鲁算是给XS续了命,给了微软二选一的机会:要么强行继续主机阵营但可能输掉主机战争,要么放弃主机成为纯软件开发者。作者意在微软选择第一种,但董事会可能更倾向于第二种选项。

对于索尼来说,他们是因为游戏素质过硬而备受称赞的。 他们不仅拥有出色的游戏制作团队,还推出了一系列精品游戏。这使得他们能够赢得用户和市场的认可,进而占据了销售份额。

与此同时,微软却面临着一个重大决策。 他们是否要放弃主机市场?【幻兽帕鲁】的成功成为了微软续命的希望,给了他们选择的机会。但是,这个选择并不容易。一方面,他们可以继续努力在主机市场竞争下去,但是可能面临失败的风险;另一方面,他们可以放弃主机市场,转而专注于软件开发。作者倾向于微软选择第一种方式,但董事会可能有着不同的想法。

总之,xbox短短两年时间内的凋敝令人唏嘘。 低价区和首发XGP策略虽然起初吸引了用户,但最终却导致了销量不佳。与此相比,索尼凭借游戏素质过硬赢得了大量用户和市场份额。微软试图效仿以往360时代的策略,却难以取得成功。如今微软面临是否放弃主机市场的决策,在【幻兽帕鲁】的帮助下获得了延续生命的机会。然而,这个决策并不容易做出,并且可能有着重大影响。

在这个竞争激烈的游戏市场中,只有不断创新和提高游戏质量,才能赢得用户和市场的认可。 若想在这个行业生存下去,就必须不断进步和改善。只有这样,才能不被淘汰,继续在市场上占据一席之地。