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米哈游亏钱也要死磕云游戏,手机内存,算力限制发展

2024-02-10游戏

云游戏如今似乎已经变得不那么新鲜。 市面上的云游戏平台层出不穷,但为何这项看似成熟的技术却始终未能成为主流呢?米哈游为何要涉足云游戏领域?云游戏究竟可行吗?它是否还存在许多未解决的缺陷?

云游戏就是将游戏安装在服务器端,玩家通过网络接收游戏的画面,从而实现游戏的运行。这种模式的优点在于大大降低了游戏的门槛,让那些配置较低的旧手机也能畅玩高品质的游戏,如【原神】。

由于游戏本体无需下载,直接在线玩,也节省了玩家的硬盘空间。 对于厂商而言,这不仅能降低获客成本,还能减少用户的流失。

云游戏并非没有缺点。最明显的问题就是延迟问题。受限于物理法则,光速在传播中需要时间。即便在最理想的情况下,距离中国最远的国家也需要67毫秒的光速传输时间。

假设服务器能瞬间响应,一来一回也需要134毫秒的延迟。这种延迟感对于玩家来说是非常明显的,尤其是在需要快速反应的游戏中。

随着5G技术的普及,网络速度得到了大幅提升,这为云游戏的推广提供了可能。米哈游作为一家创新的游戏公司,自然不会错过这个机会。 通过布局云游戏,米哈游可以扩大自己的市场份额,吸引更多的玩家。

米哈游也清楚云游戏的缺陷。为了解决这些问题,他们需要投入大量的研发力量。例如,优化服务器架构、降低延迟、提高画面质量等。这些都需要时间和资金的投入。

米哈游做云游戏是因为手机内存,算力的限制。 未来肯定会越来越多云游戏出现,如果买共有云服务器价格可能会越来越高,所以米哈游选择自己投资云服务器。

米哈游想投资云服务器更多的是想继续在氪金手游这个赛道上走的更远,未来的游戏需要算力可能会更高,手游对手机算力受限太大了,未来想继续在手游这个赛道上走的话,云游戏确实是很好的选择。

手机性能方面,很多厂商这两年都在挤牙膏,并没有真正意义上的划时代突破 ,而米哈游自己游戏却越做越大,对性能的挑战也越来越严峻。

与其期待手机性能的成长,不如另辟蹊径寻找更好的游戏载体。我期待当米哈游的游戏制作不再受手机等硬件性能的影响,放手挑战更优秀的游戏。

如果未来米哈游能够将其云游戏发展至与手机下载无区别乃至更优秀,那么游戏就能够摒弃存储空间的束缚 ,像支线无语音,建模不精细,有些设计不能呈现的困难就会被彻底解决。而这将极大扩大米哈游的创作空间,从而使其创作能力得到进一步升级。

想到了乔布斯曾经说过的一段话:一个对软件抱持有理想的人应该做属于自己的硬件。有时候会想,米哈游以后会不会自己设计自己的游戏机,自己的VR、AR一体机,甚至自己的脑机。