当前位置: 华文世界 > 游戏

原神:纳塔最优秀优化,悬赏点可传送,宝箱数量变少奖励不变

2024-09-03游戏

本周是原神纳塔第二周,经过两周的探索新地图三个部落基本探索完毕。任务基本做完,神瞳、宝箱找的差不多了。

悬赏点可传送

通过实际体验,有几点改动没有在前瞻特地说明,但效果特别好。玩起来十分舒心,可以说是省时又省力。

第一点就是现在 悬赏点、交火符文 点可以传送了。不用像过去一样大老远特地跑到指定地点进行交互(印象中须弥的洋葱、枫丹的喷泉一个比一个远)同时悬赏点也可以直接交互,可以省略悬赏点面前站岗的人。

说起来可传送,真要说也节省不了多少时间,但就是感觉改动的非常舒服,让人感觉实打实的为玩家考虑。

三个任务同时接,需要物品直接捐赠

新版本对悬赏的优化可谓是十分到位,不仅悬赏点可以传送。现在三个讨伐可以同时接,到讨伐指定位置在选择难度。

同时npc的需求物品可以直接交了,无需像过去一样跑一趟又一趟。

虽然少了每周摩拉的奖励,但这个改动十分值得(反正之前声望满了之后都懒得做,区别不大)这是实打实的省时又省力。

地图宝箱数量变少,但奖励不变

不知道大家有没有发现?纳塔地图上宝箱数量不多,但品质特别高。打怪几乎都是精致宝箱,甚至有很多珍贵的宝箱。只有少数仙灵寻路是普通宝箱。

经常是一个小任务,好几个珍贵宝箱加一个华丽宝箱。这体验相比过去遍地是宝箱,但品质都不高。到处是怪物跟解谜,一路清过去好太多了。

有大佬统计, 纳塔首次更新大地图原石跟枫丹与须弥差不多 。这代表宝箱是实打实的变少,同时品质增加。

除了宝箱的品质变高外,获得方式也有了很大改变。现在宝箱获得方式多为打怪获得,解谜宝箱变少很多。

这个改动就仁者见仁,智者见智了。相信有喜欢解谜,也有不喜欢的。作者喜欢解谜,但不喜欢找火把解谜。

找火把并点燃,在作者看来非常无趣的。快速找到还好,有时候就剩一个没亮。剩余一个火把始终找不到时,会让人心情十分烦躁。

上图就是如此,璃月城山上山洞里的一个火把解谜(洞里有两只冰骗骗花)作者几年前没找到最后一个火把在哪?现在依旧没找到。

洞里找了好久,始终没找到剩余一个火把。又不想为一个宝箱单独查攻略,最后就放到现在。

以上改动,没有在前瞻中特地说明。由玩家自己探索出来,可以说体验是非常好的。

反面例子又是作者吐槽许多遍的祝圣之霜。祝圣之霜如果跟悬赏点传送一样,没有大张旗鼓的宣传,让玩家认为是圣遗物减负救星。而是默默上线,相信玩家对每个版本只能合成一个的怨气会少不少。

文章最后,你觉得纳塔还有哪些优化吸引你呢?