【蛋仔派对】通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的「进阶」过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图「万能生成器」,已被5300万玩家所使用。
在【逆水寒】手游的「剧组模式」中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是「游戏版的抖音」。
在AI技术的加持下,【逆水寒】手游玩家,可以随时「路遇」一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断「升级」。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术升级路上的「良师益友」。
「越来越多AI技术走出实验室、正式‘上岗’开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2022年的3.5倍。」7月25日的 ChinaJoy高峰论坛CDEC上,网易公司副总裁庞大智主题分享中表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利。
如何激活「AI+游戏」潜能这一行业重要命题?「通过把AI‘开源’给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。」结合【蛋仔派对】、【逆水寒】手游等实践经验,庞大智认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。「AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来成本、质量、效率难以调和的‘不可能三角’。」
不仅仅是游戏行业,庞大智认为,要构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。以网易首个机器人品牌「灵动」为例,他展示了网易在AI工业领域和软硬件结合上的成果。他提出:「让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通「人工智能 +」的最后一公里。」
此外,庞大智认为,AI的应用场景正从「行业级」走向「社会级」,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。据介绍,网易已将多项AI技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出了虚拟人口语私教Hi Echo,目前该应用规模已达百万级别。
以下为演讲内容原文:
尊敬的各位领导,各位来宾:
大家上午好!
很高兴有机会和大家共同探讨产业与技术的新发展、新趋势。在人工智能正在急剧改变行业、生活乃至社会方方面面的今天,关注技术的大趋势、新方向,尤其重要。
去年论坛上,大家还在讨论「游戏+AI」的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI已经走出实验室、正式「上岗」开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区GitHub上,在2023年发布的人工智能开源项目,就有6万个,数量是2022年的3.5倍。
今天,我国在全球人工智能研究领域已经是领先者。游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。我们认为,下一步需要考虑的是,如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利?
在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。
第一,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的「不可能三角」。
游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个「不可能三角」: 成本、质量、效率很难同时满足。 通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。
但是AI的出现,给我们带来了新的思路——通过把AI「开源」给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。 我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。
这一点,我们在【蛋仔派对】、【逆水寒】手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。例如,以UGC内容创作见长的【蛋仔派对】中,正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的「进阶」过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图「万能生成器」,已被5300万玩家所使用。在【逆水寒】手游的「剧组模式」中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是「游戏版的抖音」。
在增益游戏的同时,AI也在持续从游戏中,拾取更多的「升级资源包」。在AI技术的加持下,【逆水寒】手游玩家,可以随时「路遇」一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断「升级」。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术升级路上的「良师益友」。
大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。今天也是【永劫无间】手游公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验,多提意见。
游戏行业的「不可能三角」正在被打破,我们认为,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。
第二,AI不仅在游戏产业「自产自销」,更需要我们构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。
我们看过一个调研,全球已经有62%的游戏从业者,正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。
今年,我们发布了首个机器人品牌「灵动」,这也是我们在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。「灵动」是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。
未来,我们也将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通「人工智能 +」的最后一公里。
第三,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。
四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候, 比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来,像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。
近年,我们基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象,投向了更广泛的大众群体,尤其是那些可能需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的「盲道」。此外,我们还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现「亲口说话」的梦想。
在教育领域,我们也正持续布局、落地相关AI应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位「虚拟外教」基于国内首个教育大模型「子曰」打造,能够为用户提供随时随地、一对一口语练习。目前,该应用规模已达百万级别。
自AI横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂的情绪,对AI发展的态度也很矛盾。今天,我们重新来审视AI技术,它就像一个万能插座,当我们把它与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。
就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,我们就越该积极地投身其中,不断创新,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。
以上就是今天的全部分享,谢谢大家!