在三测结束的近两月后,已经宣布推迟公测的【燕云十六声】终于在8月28日迎来了新一轮的删档测试。和往常的内容测试不同,这次临时推出的四测主要聚焦于「移动端」的首秀和大量的优化内容上。
不难看出,耿直的制作组没有打算用小作文来糊弄玩家,而是直接用实际品质说话,来打消玩家们对优化和多端互通的重重顾虑。
双端齐头并进,品控和技术在线
也许有不少玩家曾发出过这样的疑问:「游戏为何迟迟没能实现多端互通,难道真的是为了规避竞争对手而出的下策?」毕竟这种操作在如今的行业里太常见了,毕竟谁也不愿意和当红大作来个硬碰硬。
但对【燕云十六声】而言,我想情况还是有些特殊的。
毕竟该作自从立项开始,其开发策略便是上限和下限齐头并进。上限,即是对游戏质量的追求;而下限,体现的则是制作组独特的情怀——让【燕云十六声】,成为「所有人的武侠」。
然而,再丰厚的雄心也不过是一个开始。在之前的三测中,我们共睹了【燕云十六声】在PC端展现的质量优势。游戏实现了真正意义上的无缝大地图,并在里面放入了堪称恐怖的内容量。
玩家可以不受线性任务的约束,在地图间飞檐走壁、自由探索,无论是点穴奇术还是门派武功,全都可在过程中自行寻找。这些内容要想在移动端一一实现,绝不只是移植那么简单。无论是保证游戏体验的必要优化,还是多端的针对性适配,所需的工作量都远非寻常人所能想象的。
而经过这几天的市场验证,移动端的画面表现力优秀,发热情况也相对控制得不错,可谓品控和技术都在线了。
实现武侠的野望
其实在【燕云十六声】四测公布之前,制作组就曾连发多篇日志向玩家公布优化进度。在他们看来,所谓的「优化」,自然是要在移动端上实现不亚于PC端品质的游戏体验。
关于这一点,相信正在参与四测的玩家已经有了最基本的感受:上到鳞次栉比的建筑群,下到精细的雕栏画柱、花花草草和随处可见的路人,PC端上面有的每个细节,移动端同样不逞多让。
有了优秀画质所打下的这份基础,剩下的便是发挥创意填充内容的过程了,我们作为玩家正亲眼见证着,制作组最初许下的那份关于「武侠的野望」,的确正在逐渐实现,并不是一张虚无缥缈的空头支票。
正所谓天道酬勤,【燕云十六声】之所以能从亮相至今一直站在舞台的焦点,我认为靠的正是制作组那份敢于夜以继日、打磨深挖的干劲,以及不搞那些乱七八糟的营销操作,靠着不断打磨品质而带给玩家们好游戏的壮志雄心。
结语
有了这种值得称道的开发态度,我相信待到【燕云十六声】正式公测的那一天,它一定会在PC、主机和移动端平台大放异彩,让全世界的玩家通过它领略到中国武侠的独有魅力。