各位大佬好呀,一起来看看今天都有哪些值得关注的信息吧!首先是有关纳塔的小龙,纳塔地区内永久跟随,可以帮你打怪,名字可以自己取!只能说比派蒙有用多了!就是不知道能不能长大进化点技能之类的,感觉以后会出宠物系统,选择带不同的宠物,可以自己培养升级什么的!
有关火五星搭配火神翅膀效果!虽然颜色很适合迪卢克和胡桃,但是感觉有点太细了,而且中间的黄色太阳也不搭。迪希雅倒是挺合适的。(这次的kfc翅膀和胡桃简直绝配),肯德基的薄纱之,暗红色真的不适配大部分火系角色!感觉看起来是深色系火元素角色的福音!
有关卡池方面!5.0已经实锤了万叶雷神,基尼奇+玛拉妮!5.1两位新角色分别是希诺宁,恰斯卡,钟离莱欧复刻!5.2火神入池!申鹤仆人也会在这个版本进行复刻,最后一个位置暂时未定,应该还会复刻绫华,那维这样的老角色!
5.0版本大更新!5.0前瞻将会在下月16号进行直播,这次不仅时长增加,时间也被调到了中午!显然是有大料的!不少玩家推测等了四年的送新5星终于有希望了!不过除了奖励,5.0版本真要进行大的升级了,从近期策划的表现,无论是风格上,还是地图上,以及整体的思路已经变了,他终于知道自己要寄了,就连散兵这种nt节奏米还能给你整个角色调研问卷出来,别的不说,感觉原神5.0还真要蒸蒸日上了!期待一波这次的前瞻!
最后是有关测试服玩家反馈,有关新角色方面!众所周知,玛拉妮在v2被削弱了。虽然她的倍率有降低,但其实我认为这是一次还算平衡的调整。首先玛拉妮的手感很差。这其中的原因是,玩家需要通过在玛拉妮冲浪时撞怪来叠层,并且直到离开撞过的怪然后再次碰撞之前都不能继续叠层。
这个机制对每个怪都是独立判定,使得玛拉妮在对群时输出较为高效,但对单时比较磨叽。在测试服测的时候,实战中总会有各种情况。因此不同于目前理论向拉表的结论,实战中能打出两次满层核爆已经是理想情况了。
不过她瑕不掩瑜,因为测试服玩家已经对核爆伤害的视觉冲击非常满意了。而这就引出了下面要说的v2实战改进碰撞到怪物时,仍然是叠1层,但这个碰撞状态的判定会被保持,直至与这个怪彻底分开。现在的效果就是,与怪分开前的后续碰撞不会被吞,并且一次性能获得的层数也不再有限制。
因此,当场上有3个怪时,叠层可以更迅速了。尽管技能倍率被砍,但是玛拉妮打强化普攻的难度降低了,叠层效率大有提升。现在2命玛拉妮在大部分情况下都能轻易地叠出9层,也就是打3次满层强普,而我在实战中很少遇到能叠更多层的情况。再比如说0命,如果不是特别熟练,在v1都是很难打出两次核爆的。但是v2之后,打两次就是特别简单的事了。
对比那维莱特,玛拉妮的上手难度的差距其实还挺大的,但我觉得她在这方面仍有改进的空间。当然,一切取决于策划在v3整了什么活。
基尼奇在v2也有调整,主要是专武暴击率降为原来的三分之一,我个人不喜欢这个改动,主要是因为测试服给的圣遗物太烂了。虽然说武器白值拔高了几个档次,但是暴击后的大数字更好看呀!不像玛拉妮,基尼奇的流程手法没有变化,所以其他结论跟v1保持一致!