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韩企ShiftUp携新作星际刃剑冲击AAA级游戏巅峰

2024-03-29游戏

在2016年的回合制RPG【命运之女】和2022年的第三人称射击游戏【胜利女神:尼基】后,韩国开发者Shift Up如今以动作巨作【星际刃剑】正式进军AAA级游戏领域。这款由年轻女性Eve为主角的游戏,讲述了她与入侵地球的外星种族对抗的故事,其首次尝试打造高端主机体验的表现超出了我的预期。

在公测前夕,我深入体验了长达两小时的Demo,首章中那慢节奏的实时战斗让人意外地感受到了魂系动作游戏的影子。但不难预见,随着剧情发展,战斗将变得更加炫目且流畅。

【星际刃剑】的开场片段就牢牢抓住了我的眼球:一艘艘战舰悬停在地球上方,投放包含Eve及其队友的救生舱,抵御Naybita外星威胁。战舰被击落,金属碎片如同流星般划过,伴随着Eve从烈火深渊中苏醒,她的队伍正遭到屠杀,随后Demo进入了教程阶段。

【星际刃剑】至少在构建反乌托邦赛博朋克世界方面做得出色。废弃建筑与植被交织,街灯微弱的光芒营造出【流浪猫】般的氛围。战斗时,天使合唱与激昂电吉他音乐交织,仿佛置身【鬼泣】的世界。

游戏采用写实风格,而非【 Bayonetta】的卡通或【尼尔:机械纪元】的动漫风。Eve美艳动人,而恶心的Naybita外星生物则突显敌人的恐怖。它们身上覆盖着恶心的触须,仿佛直接来自【生化危机】。

Eve身边还有同伴Adam(当然),他远程驾驶无人机伴随在侧。我注意到,Eve的英文配音带着英国口音,与Adam的美国口音形成对比,他们的性格互动让人联想到【尼尔:机械纪元】中的2B和9S,Eve内敛,Adam则更接地气,情感丰富。

【星际刃剑】并不轻易给予玩家提示,但对耐心的回报丰厚。Eve能格挡、闪避和反击,但后两者的时间窗口比【浪人崛起】这类游戏中要小得多,战斗体验更接近魂系游戏。游戏甚至有自己的篝火机制——类似魂类游戏的重生点,激活后会复活击败的敌人。

在Eve初期缺乏复杂连招的战斗中,我能感受到魂系游戏的影响。反击攻击可以积攒Beta能量,满值后释放强力的Beta攻击,如蓄力的能量刀冲刺和快速三连刺,伤害可观,视觉和触感反馈都令人满足。在Demo结尾,我面对一个拥有闪电能力的金字塔头型Naybita怪兽,尽管艰难取胜,但几乎耗尽了所有技能和治疗药剂。

全篇游戏的战斗深度无疑将大大增加,【星际刃剑】拥有技能树,让Eve解锁新技能和能力,包括跳跃和防摔等移动机制,以及增强格挡和闪避的战斗技巧。我期待看到这些如何丰富起最初的直白战斗章节。

让我惊喜的是,游戏提供了丰富的无障碍选项,使其像官方PlayStation作品一样体贴。包括色盲滤镜和自动通过快速反应事件。击败Demo最终BOSS后,我看到了后续游戏中更为高级的战斗剪辑,挑战性十足。

在Demo中,Eve带领Adam来到地球上最后一座幸存城市Xion,重建工作正在进行。然而,故事线索并未深入展开,但对【星际刃剑】的未来充满好奇。我希望它能在故事和角色塑造上达到【Bayonetta】和【尼尔:机械纪元】那样的高度。

【星际刃剑】将于4月26日登陆PlayStation 5,让我们共同期待这场跨越银河的冒险。

Post by Tom